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Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM IDKFA, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten von Böse, Musik, Gitarren, kaltes Kaffee und mehr

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 30,2025

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Aus seinen frühen Arbeiten an Projekten wie Rise of the Triade und Duke Nukem 3D wurde zu seinen neueren Beiträgen zu Doom Eternal dlc, Albträume Reaper Doom, Nightmare Reaper und

inmitten von böse

diskutiert Hulshult die Herausforderungen und Belohnungen des Komponierens für Videospiele.

    Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
  • Seine Karriere -Flugbahn:
  • Hulshult erzählt von seinem unerwarteten Anstieg der Bekanntheit, nachdem er ursprünglich in Betracht gezogen hat, die Branche zu verlassen, und zeigt die Bedeutung der finanziellen Stabilität für kreative Aktivitäten. Er betont die Lernkurve, die mit der Navigation von Branchenverträgen und der sich entwickelnden Natur seiner Arbeit beteiligt ist.
  • falsche Vorstellungen über Videospielmusik:
  • Er stellt die Vorstellung in Frage, dass Videospielmusik einfach oder unwichtig ist, und betont die Komplexität des Verständnisses von Spieldesignphilosophien und die sozialen Fähigkeiten, die für die effektive Zusammenarbeit erforderlich sind.
  • Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview befasst sich mit dem kreativen Prozess hinter seiner Arbeit an Rott 2013 , bombshell , nightmarare reaper , inmitten böse (einschließlich der DLC und der Herausforderungen, denen sich während eines Familiennotfalls gegenübersteht) und

    prodeus
  • . Er diskutiert seinen Ansatz, den persönlichen Stil mit den Bedürfnissen des Spiels, seinen sich entwickelnden Musikstil und die einzigartigen Herausforderungen bei der Arbeit mit verschiedenen Spielemotoren und Entwicklungsteams auszugleichen.
  • Seine Ausrüstung und Ausrüstung:
  • Hulshult beschreibt sein aktuelles Gitarren -Setup, einschließlich seiner bevorzugten Gitarren, Pickups, Saiten, Verstärker und Effektpedale. Er erklärt seinen Übergang zu hauptsächlich mit digitalen Audio -Workstations (DAWs) und Plugins, während er immer noch gelegentlich Hardware enthält.
  • Das Doom Eternal dlc: Er teilt Einblicke in seine Zusammenarbeit mit ID -Software, die Erstellung des idkfa Soundtrack und die Herausforderungen des Arbeiten innerhalb des etablierte

    Doom
  • musikalische Stil, während er seine eigene Persönlichkeit injiziert. Er befasst sich auch mit der Popularität von "Blutsümpfen" und den Einschränkungen der offiziellen Veröffentlichung.
  • Arbeiten an einem Film -Soundtrack: Hulshult erörtert seine Erfahrungen mit dem Verfassen von Markipliers

    Iron Lung
  • und unterstreicht die Unterschiede zwischen dem Komponieren von Film- und Videospielen und der Zusammenarbeit des Prozesses.
  • Seine musikalischen Einflüsse und Vorlieben: <🎜> Er nennt seine Lieblingsbands und Künstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche, und bietet Einblicke in seine musikalischen Geschmäcker und Inspirationen. <🎜>
  • seine täglichen Routine- und Arbeitsgewohnheiten: Er beschreibt einen typischen Tag und betont die Bedeutung von Schlaf, Planung und Einbeziehung körperlicher Aktivität, um den Fokus und das Wohlbefinden aufrechtzuerhalten.

  • Seine Gedanken zur Remastering älterer Soundtracks: Er diskutiert das Potenzial, seine früheren Arbeiten erneut zu besuchen, und erkennt die beträchtliche Zeit und die beträchtlichen Anstrengung an.

Das Interview schließt mit Hulshults Gedanken zu hypothetischen Projekten, seinen Lieblings -musikalischen Erinnerungsstücken und seinen Kaffeevorlieben. Es bietet einen umfassenden Einblick in den Geist eines hochqualifizierten und kreativen Videospielkomponisten.

(Hinweis: Die Bild -URLs bleiben wie angefordert unverändert.)