Дом > Новости > Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Эндрю Халшульт 2024 Интервью: DOOM Idkfa, Blood Swamps, Dusk, Железное легкое, среди зла, музыку, гитары, холодный кофе и многое другое

Автор:Kristen Обновлять:Jan 30,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы над такими проектами, как Rise of Triad и Duke Nukem 3d Reloaded к его более поздним вкладу в Doom Eternal DLC, Кошмарный жнец , и среди зла , Халшуль обсуждает проблемы и награды за составление для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Его карьерная траектория: Халшуль рассказывает о своем неожиданном росте до известности после того, как первоначально рассмотрел поездок на индустрию, подчеркивая важность финансовой стабильности для творческих занятий. Он подчеркивает кривую обучения, связанную с навигацией в отраслевых контрактах и ​​развивающемся характере его работы.

  • заблуждение о музыке видеоигр: Он бросает вызов представлению о том, что музыка видеоигр легкая или неважно, подчеркивая сложности понимания философии игрового дизайна и социальные навыки, необходимые для эффективного сотрудничества.

  • Специальные саундтреки к игре: Интервью углубляется в творческий процесс, стоящий за его работой над Ротт 2013 , Бомбардировка , Кошмарный Жнетель , среди зла (включая DLC и проблемы, с которыми сталкиваются во время семейной чрезвычайной ситуации) и prodeus . Он обсуждает свой подход к балансу личного стиля с потребностями игры, его развивающегося музыкального стиля и уникальных проблем работы с различными игровыми двигателями и командами разработчиков.

  • Его снаряжение и оборудование: Халшуль подробно описывает его нынешнюю гитарную установку, включая его предпочтительные гитары, пикапы, струны, усилители и педали эффектов. Он объясняет свой переход к в первую очередь с использованием цифровых аудио рабочих станций (DAWS) и плагинов, в то же время иногда включающий аппаратное обеспечение.

  • Doom Eternal dlc: Он разделяет понимание своего сотрудничества с программным обеспечением ID, создании саундтрека idkfa и задачи работы в рамках работы в Установил Doom Музыкальный стиль, вводя его собственную личность. Он также обращается к популярности «болотов крови» и ограничения в его официальном выпуске.

  • Работа над саундтреком к фильму: Хулшуль обсуждает свой опыт сочинения для Markiplier Iron Lung , подчеркивая различия между сочинением для кино и видеоигр и совместной природой процесса. 🎜>

  • Его музыкальные влияния и предпочтения: Он называет своих любимых групп и артистов, как внутри, так и за пределами индустрии видеоигр, предлагая информацию о своих музыкальных вкусах и вдохновении.

  • Его повседневная рутина и рабочие привычки: Он описывает типичный день, подчеркивая важность сна, планирования и включения физической активности для поддержания фокуса и благополучия.

  • Его мысли о ремастеринге старых саундтреков: Он обсуждает потенциал пересмотра своей предыдущей работы, признавая значительное время и усилия.

Интервью заканчивается мыслями Хульшу о гипотетических проектах, его любимых музыкальных памятных вещах и его предпочтениями в кофе. Он обеспечивает полный взгляд на разум высококвалифицированного и креативного композитора видеоигр.

(Примечание: URL -адреса изображения остаются неизменными, по просьбе.)