Thuis > Nieuws > Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM idkfa, bloedmoerassen, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM idkfa, bloedmoerassen, schemering, ijzeren long, te midden van het kwaad, muziek, gitaren, koude brouwkoffie en meer

Auteur:Kristen Update:Jan 30,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten zoals Rise of the triade en Duke Nukem 3D Reloaded aan zijn meer recente bijdragen aan Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult de uitdagingen en beloningen van het componeren voor videogames.

>

>

Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

>
    >
  • >

    zijn loopbaantraject: Hulshult vertelt zijn onverwachte opkomst tot bekendheid na aanvankelijk overwegen de industrie te verlaten, wat het belang van financiële stabiliteit voor creatieve bezigheden benadrukt. Hij benadrukt de leercurve die betrokken is bij het navigeren in industriecontracten en het zich ontwikkelende karakter van zijn werk.

    >>
  • >
  • >

    misvattingen over videogamemuziek: hij daagt het idee uit dat videogamemuziek eenvoudig of onbelangrijk is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van de filosofieën van het spelontwerp en de sociale vaardigheden die nodig zijn om effectief samen te werken.

  • >
  • >

    Specifieke game -soundtracks: Het interview duikt in het creatieve proces achter zijn werk aan Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , te midden van het kwaad (inclusief de DLC, en de uitdagingen waarmee een noodsituatie wordt geconfronteerd), en prodeus . Hij bespreekt zijn benadering om persoonlijke stijl in evenwicht te brengen met de behoeften van het spel, zijn evoluerende muzikale stijl en de unieke uitdagingen van het werken met verschillende gamemotoren en ontwikkelingsteams.

    >
  • >
  • >

    zijn uitrusting en apparatuur: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, inclusief zijn voorkeursgitaren, pickups, strings, versterkers en effectenpedalen. Hij legt zijn overgang uit naar het voornamelijk gebruik van digitale audio -werkstations (DAWS) en plug -ins, terwijl hij nog steeds af en toe hardware opneemt.

  • >
  • >

    de doom eeuwig dlc: Hij deelt inzichten in zijn samenwerking met ID -software, het creëren van de idkfa soundtrack en de uitdagingen van werken binnen de binnen gevestigd doom muzikale stijl terwijl hij zijn eigen persoonlijkheid injecteert. Hij richt ook de populariteit van "bloedmoerassen" en de beperkingen op de officiële release.

    >
  • >
  • >

    Werken aan een filmsoundtrack: Hulshult bespreekt zijn ervaring die componeert voor Markiplier's Iron Lung , en benadrukt de verschillen tussen het componeren voor film- en videogames en het samenwerkingskarakter van het proces. <

  • >
  • >

    zijn muzikale invloeden en voorkeuren: hij noemt zijn favoriete bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogame -industrie, die inzichten biedt in zijn muzikale smaken en inspiraties.

    > <🎜>
  • >
  • >

    zijn dagelijkse routine- en werkgewoonten: hij beschrijft een typische dag, waarbij hij het belang van slaap, plannen en fysieke activiteit benadrukt om focus en welzijn te behouden.

  • >
  • >

    zijn gedachten over het remasteren van oudere soundtracks: hij bespreekt het potentieel van het herzien van zijn eerdere werk, erkent de aanzienlijke tijd en inspanningen.

    >
>

>

Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Hulshult over hypothetische projecten, zijn favoriete muzikale memorabilia en zijn koffievoorkeuren. Het biedt een uitgebreide kijk in de geest van een zeer bekwame en creatieve componist van videogames.

> > > > >

>

(Opmerking: de afbeelding -URL's blijven ongewijzigd zoals gevraagd.) <🎜>