Rumah > Berita > Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

Wawancara Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, paya darah, senja, paru -paru besi, di tengah -tengah kejahatan, muzik, gitar, kopi minuman sejuk, dan banyak lagi

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 30,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Dari kerja awalnya mengenai projek -projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded kepada sumbangannya yang lebih baru -baru 🎜>, dan di tengah -tengah kejahatan , Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran untuk menyusun permainan video. Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kenaikannya yang tidak dijangka menjadi terkenal selepas awalnya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri, yang menonjolkan kepentingan kestabilan kewangan untuk usaha kreatif. Beliau menekankan keluk pembelajaran yang terlibat dalam menavigasi kontrak industri dan sifat kerja yang berkembang.

  • Kesalahpahaman tentang muzik permainan video: Dia mencabar tanggapan bahawa muzik permainan video mudah atau tidak penting, menekankan kerumitan memahami falsafah reka bentuk permainan dan kemahiran sosial yang diperlukan untuk bekerjasama dengan berkesan.

  • soundtrack permainan spesifik: Wawancara ini menyelidiki proses kreatif di sebalik karyanya di Rott 2013

    ,
  • Bombshell
  • ,

    Nightmare Reaper di tengah -tengah kejahatan (termasuk DLC, dan cabaran yang dihadapi semasa kecemasan keluarga), dan prodeus . Dia membincangkan pendekatannya untuk mengimbangi gaya peribadi dengan keperluan permainan, gaya muziknya yang berkembang, dan cabaran unik bekerja dengan enjin permainan dan pasukan pembangunan yang berbeza. Peralatan dan peralatannya: Hulshult memperincikan persediaan gitarnya sekarang, termasuk gitar pilihan, pickup, rentetan, amp, dan pedal kesannya. Dia menerangkan peralihannya terutamanya menggunakan stesen kerja audio digital (DAWS) dan plugin, sementara masih kadang -kadang menggabungkan perkakasan.

  • Doom Eternal
  • dlc:

    dia berkongsi pandangan tentang kerjasamanya dengan perisian ID, penciptaan soundtrack idkfa , dan cabaran bekerja di dalamnya Ditubuhkan

    Doom
  • gaya muzik sambil menyuntik keperibadiannya sendiri. Beliau juga menangani populariti "paya darah" dan batasan pada pembebasan rasminya.
  • Bekerja pada soundtrack filem: Hulshult membincangkan pengalamannya yang disusun untuk Markiplier's besi paru -paru , menonjolkan perbezaan antara penyusunan filem dan permainan video dan sifat kolaboratif proses.

  • Pengaruh dan keutamaan muziknya:

    dia menamakan band dan artis kegemarannya, baik di dalam dan di luar industri permainan video, yang menawarkan pandangan tentang citarasa dan inspirasi muziknya.

  • Rutin harian dan tabiat kerja: Dia menerangkan hari biasa, menekankan pentingnya tidur, perancangan, dan menggabungkan aktiviti fizikal untuk mengekalkan tumpuan dan kesejahteraan.

  • Pemikirannya mengenai remastering soundtracks yang lebih tua: Dia membincangkan potensi meninjau semula kerja awalnya, mengakui masa dan usaha yang penting yang terlibat.

Wawancara menyimpulkan dengan pemikiran Hulshult mengenai projek hipotetikal, memorabilia muzik kegemarannya, dan keutamaan kopinya. Ia memberikan pandangan yang komprehensif ke dalam minda komposer permainan video yang sangat mahir dan kreatif.

(nota: URL imej kekal tidak berubah seperti yang diminta.)