Bahay > Balita > Inanunsyo ng Ubisoft ang "Alterra," isang Voxel-Based Social Sim sa Development

Inanunsyo ng Ubisoft ang "Alterra," isang Voxel-Based Social Sim sa Development

May-akda:Kristen Update:Dec 30,2024

Ang Ubisoft Montreal Studio ay bumubuo ng bagong sandbox game na code-named "Alterra", na isang fusion ng "Minecraft" at "Assemble!" Mga Elemento ng Animal Crossing. Ayon sa ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang larong ito ay "reborn" mula sa isang nakaraang pixel game project na kinansela pagkatapos ng apat na taon ng pag-develop.

Ubisoft新作“Alterra”

Pagsasama ng mga mekanismo ng konstruksyon at social simulation

Sinasabi ng mga source na ang game loop ng "Alterra" ay katulad ng sa "Assemble!" "Animal Crossing". Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" sa isang home island ang mga nilalang na ito ay hindi mga anthropomorphic na hayop, ngunit idinisenyo upang maging katulad ng mga Funko Pop na manika, may malalaking ulo, at may kasamang mga fictional na character tulad ng mga dragon, pusa, at aso mga elemento ng mga nilalang at makatotohanang mga hayop, iba't ibang mga costume ay magdadala din ng iba't ibang mga pagbabago sa hitsura.

Maaaring umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island at tuklasin ang iba't ibang biome, mangolekta ng iba't ibang materyales, at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi magiging madali dahil ang mga manlalaro ay haharap sa mga hamon mula sa kanilang mga kaaway. Kasama rin sa "Alterra" ang mga mekanikong tulad ng Minecraft, na may mga manlalaro na nag-a-access ng iba't ibang biome, bawat isa ay nauugnay sa mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang forest biome ay may masaganang mapagkukunan ng kahoy at angkop para sa pagtatayo ng mga istrukturang kahoy.

Ubisoft新作“Alterra”

Ang proyekto ay nasa loob ng higit sa 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na nagtatrabaho sa Ubisoft sa loob ng 24 na taon, bilang nangungunang producer sa kanyang pahina sa LinkedIn na nagpapakita na siya ay gumagawa sa isang "next generation unannounced project." na nagsimula noong 2020 Disyembre ng taon. Si Patrick Redding ay nagsisilbing creative director Siya ay lumahok sa pagbuo ng mga laro tulad ng "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" at "Far Cry 2".

Bagaman kapana-panabik ang balita, dahil nasa development stage pa lang ang "Alterra", lahat ng impormasyon ay maaaring magbago, kaya pakitunguhan ito nang may pag-iingat.

Ano ang voxel game?

Ubisoft新作“Alterra”

Ang mga laro ng Voxel ay natatangi sa world modelling at rendering. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube o pixel, igrupo ang mga ito, at i-render ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, para silang mga Lego brick na maaaring pagsamahin sa bago, mas kumplikadong mga bagay.

Isa sa mga sikat na laro ng voxel sa ngayon ay ang Demolition, kung saan kailangang alisin ng manlalaro ang perpektong heist sa pamamagitan ng pagsira sa mga pader o iba pang bagay na pixel bawat pixel sa pamamagitan ng matalinong pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Nakakagulat, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lang ito ng mala-voxel na aesthetic, ngunit ang bawat malaking cube o "kahon" ay nai-render gamit ang tradisyonal na polygon na modelo.

Ubisoft新作“Alterra”

Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. Ito ang dahilan kung bakit kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang na-stuck sa loob ng isang bagay, tulad ng isang pader o NPC, madalas silang makakatagpo ng isang bakanteng espasyo. Sa isang voxel game, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay pinagsama-sama upang lumikha ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.

Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng mga voxel graphics ay lubhang nagkakahalaga ng paghihintay.

Ubisoft新作“Alterra”