Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是此前一個開發四年後被取消的像素遊戲項目“重生的”。
融合建造與社交模擬機製
消息來源稱,“Alterra”的遊戲循環類似於《集合啦!動物森友會》。玩家將在一個家園島嶼上與名為“Matterlings”的生物互動,這些生物並非擬人化的動物,而是設計風格類似於Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並融合了龍、貓、狗等虛構生物和現實動物的元素,不同的服裝也會帶來不同的外觀變化。
玩家可以離開家園島嶼,探索不同的生物群落,收集各種材料,並與不同的Matterlings互動。然而,旅途並非一帆風順,玩家將麵臨敵人的挑戰。“Alterra”也包含了類似《我的世界》的機製,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落擁有豐富的木材資源,適合建造木質結構建築。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公布項目”,該項目始於2020年12月。Patrick Redding則擔任創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲開發。
雖然消息令人振奮,但鑒於“Alterra”仍處於開發階段,一切信息都可能發生變化,請謹慎看待。
什麼是體素遊戲?
體素遊戲在世界建模和渲染方麵獨樹一幟。這些遊戲使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,並以3D方式渲染。簡單來說,它們就像樂高積木,可以組合成新的、更複雜的物體。
如今流行的體素遊戲之一是《拆解》,玩家必須通過巧妙地與環境互動,逐個像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非嚴格意義上的體素遊戲。它隻是使用了類似體素的美學風格,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的polygon模型渲染的。
相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》這樣的遊戲使用多邊形渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形構成表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體(如牆壁或NPC)內部時,他們通常會遇到空的空間。在體素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都疊加在一起以創建物體,賦予它們體積。
大多數開發人員出於效率原因而使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其體素圖形的使用仍然非常值得期待。
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