Maison > Nouvelles > Ubisoft annonce « Alterra », un simulateur social basé sur Voxel en cours de développement
Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Éléments d’Animal Crossing. Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu « renaît » d'un précédent projet de jeu en pixels qui a été annulé après quatre ans de développement.
Intégrer les mécanismes de construction et de simulation sociale
Des sources disent que la boucle de jeu de « Alterra » est similaire à celle de « Assemble ! » "Passage d'animaux". Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings » sur leur île natale. Ces créatures ne sont pas des animaux anthropomorphes, mais sont conçues pour ressembler aux poupées Funko Pop, avoir de grosses têtes et incorporer des personnages fictifs tels que des dragons, des chats et des chiens. éléments de créatures et d'animaux réalistes, différents costumes apporteront également différents changements d'apparence.
Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine et explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec différents Matterlings. Cependant, le voyage ne sera pas facile car les joueurs seront confrontés aux défis de leurs ennemis. "Alterra" comprend également des mécanismes de type Minecraft, avec des joueurs accédant à différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier possède d’abondantes ressources en bois et se prête à la construction de structures en bois.
Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il travaille sur un "projet inédit nouvelle génération". qui a commencé en décembre 2020 de l’année. Patrick Redding est directeur créatif. Il a participé au développement de jeux tels que « Gotham Knights », « Splinter Cell : Blacklist » et « Far Cry 2 ».
Bien que la nouvelle soit passionnante, étant donné que "Alterra" est encore en phase de développement, toutes les informations sont susceptibles de changer, veuillez donc les traiter avec prudence.
Qu'est-ce qu'un jeu de voxel ?
Les jeux Voxel sont uniques en termes de modélisation et de rendu au monde. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les regroupent et les restituent en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques Lego qui peuvent être combinées en de nouveaux objets plus complexes.
L'un des jeux de voxel les plus populaires de nos jours est Demolition, dans lequel le joueur doit réussir le braquage parfait en détruisant des murs ou d'autres objets pixel par pixel en interagissant intelligemment avec l'environnement. Étonnamment, Minecraft n'est pas strictement un jeu de voxel. Il utilise simplement une esthétique de type voxel, mais chaque grand cube ou « boîte » est rendu à l'aide d'un modèle polygonal traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de minuscules triangles qui composent la surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs restent accidentellement coincés à l'intérieur d'un objet, comme un mur ou un PNJ, ils se retrouvent souvent dans un espace vide. Dans un jeu de voxel, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est empilé pour créer des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Néanmoins, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques voxels méritent d'être attendus avec impatience.
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