O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, este jogo “renasceu” de um projeto anterior de jogo de pixel que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento.
Integrando mecanismos de construção e simulação social
Fontes dizem que o ciclo de jogo de "Alterra" é semelhante ao de "Assemble!" "Travessia de Animais". Os jogadores irão interagir com criaturas chamadas "Matterlings" em uma ilha natal. Essas criaturas não são animais antropomórficos, mas são projetadas para serem semelhantes aos bonecos Funko Pop, têm cabeças grandes e incorporam personagens fictícios como dragões, gatos e cachorros. elementos de criaturas e animais realistas, trajes diferentes também trarão diferentes mudanças de aparência.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal e explorar diferentes biomas, coletar vários materiais e interagir com diferentes Matterlings. No entanto, a jornada não será fácil, pois os jogadores enfrentarão desafios de seus inimigos. “Alterra” também inclui mecânicas semelhantes às do Minecraft, com jogadores acessando diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, o bioma florestal possui recursos madeireiros abundantes e é adequado para a construção de estruturas de madeira.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn mostra que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado de próxima geração”. que começou em dezembro de 2020 do ano. Patrick Redding atua como diretor criativo. Ele participou do desenvolvimento de jogos como “Gotham Knights”, “Splinter Cell: Blacklist” e “Far Cry 2”.
Embora a notícia seja animadora, visto que "Alterra" ainda está em fase de desenvolvimento, todas as informações estão sujeitas a alterações, portanto, trate-as com cautela.
O que é um jogo voxel?
Os jogos Voxel são únicos em modelagem e renderização mundial. Esses jogos usam pequenos cubos ou pixels, agrupam-nos e renderizam-nos em 3D. Simplificando, são como peças de Lego que podem ser combinadas em objetos novos e mais complexos.
Um dos jogos voxel populares hoje em dia é Demolição, onde o jogador deve realizar o assalto perfeito destruindo paredes ou outros objetos pixel por pixel, interagindo de forma inteligente com o ambiente. Surpreendentemente, o Minecraft não é estritamente um jogo voxel. Ele apenas usa uma estética semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou “caixa” é renderizado usando um modelo poligonal tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam recursos visuais usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem a superfície. É por isso que quando os jogadores ficam acidentalmente presos dentro de um objeto, como uma parede ou um NPC, eles geralmente encontram um espaço vazio. Em um jogo voxel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é empilhado para criar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e seu uso de gráficos voxel.
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