Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新沙盒游戏,这款游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素。据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏是此前一个开发四年后被取消的像素游戏项目“重生的”。
融合建造与社交模拟机制
消息来源称,“Alterra”的游戏循环类似于《集合啦!动物森友会》。玩家将在一个家园岛屿上与名为“Matterlings”的生物互动,这些生物并非拟人化的动物,而是设计风格类似于Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并融合了龙、猫、狗等虚构生物和现实动物的元素,不同的服装也会带来不同的外观变化。
玩家可以离开家园岛屿,探索不同的生物群落,收集各种材料,并与不同的Matterlings互动。然而,旅途并非一帆风顺,玩家将面临敌人的挑战。“Alterra”也包含了类似《我的世界》的机制,玩家可以访问不同的生物群落,每个生物群落都与特定的建筑材料相关联。例如,森林生物群落拥有丰富的木材资源,适合建造木质结构建筑。
该项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,他的领英页面显示他正在从事一个“下一代未公布项目”,该项目始于2020年12月。Patrick Redding则担任创意总监,他曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏开发。
虽然消息令人振奋,但鉴于“Alterra”仍处于开发阶段,一切信息都可能发生变化,请谨慎看待。
什么是体素游戏?
体素游戏在世界建模和渲染方面独树一帜。这些游戏使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,并以3D方式渲染。简单来说,它们就像乐高积木,可以组合成新的、更复杂的物体。
如今流行的体素游戏之一是《拆解》,玩家必须通过巧妙地与环境互动,逐个像素地破坏墙壁或其他物体来完成完美的抢劫。令人惊讶的是,《我的世界》并非严格意义上的体素游戏。它只是使用了类似体素的美学风格,但每个大型立方体或“方块”都是使用传统的polygon模型渲染的。
相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》这样的游戏使用多边形渲染视觉效果,多边形由数百万个微小的三角形构成表面。这就是为什么当玩家意外地卡进物体(如墙壁或NPC)内部时,他们通常会遇到空的空间。在体素游戏中,这种情况不会发生,因为每个方块或像素都叠加在一起以创建物体,赋予它们体积。
大多数开发人员出于效率原因而使用基于多边形的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的物体。尽管如此,育碧的“Alterra”项目及其体素图形的使用仍然非常值得期待。
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