Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von Animal Crossing. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November ist dieses Spiel eine „Wiedergeburt“ aus einem früheren Pixelspielprojekt, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde.
Integration von Konstruktions- und sozialen Simulationsmechanismen
Quellen sagen, dass die Spielschleife von „Alterra“ der von „Assemble!“ ähnelt. „Animal Crossing“. Die Spieler interagieren mit Kreaturen namens „Matterlings“ auf einer Heimatinsel. Diese Kreaturen sind keine anthropomorphen Tiere, sondern ähneln Funko-Pop-Puppen, haben große Köpfe und enthalten fiktive Charaktere wie Drachen, Katzen und Hunde Elemente von Kreaturen und realistischen Tieren, unterschiedliche Kostüme bringen auch unterschiedliche Veränderungen im Aussehen mit sich.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen und verschiedene Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Allerdings wird die Reise nicht einfach sein, da die Spieler mit den Herausforderungen ihrer Feinde konfrontiert werden. „Alterra“ beinhaltet auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, bei denen Spieler auf verschiedene Biome zugreifen, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Das Waldbiom verfügt beispielsweise über reichlich Holzressourcen und eignet sich für den Bau von Holzkonstruktionen.
Das Projekt befindet sich seit mehr als 18 Monaten in der Entwicklung, mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite ist zu sehen, dass er an einem „unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet. das begann im Dezember 2020 des Jahres. Patrick Redding fungiert als Creative Director. Er war an der Entwicklung von Spielen wie „Gotham Knights“, „Splinter Cell: Blacklist“ und „Far Cry 2“ beteiligt.
Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklungsphase befindet, können sich alle Informationen ändern, also seien Sie bitte vorsichtig damit.
Was ist ein Voxel-Spiel?
Voxel-Spiele sind einzigartig in der Modellierung und Darstellung der Welt. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, gruppieren sie und rendern sie in 3D. Vereinfacht gesagt sind sie wie Legosteine, die sich zu neuen, komplexeren Objekten kombinieren lassen.
Eines der beliebtesten Voxel-Spiele heutzutage ist Demolition, bei dem der Spieler den perfekten Raubzug hinlegen muss, indem er Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstört, indem er geschickt mit der Umgebung interagiert. Überraschenderweise ist Minecraft nicht unbedingt ein Voxel-Spiel. Es verwendet lediglich eine Voxel-ähnliche Ästhetik, aber jeder große Würfel oder jede „Box“ wird mithilfe eines traditionellen Polygonmodells gerendert.
Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio die Grafik mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die die Oberfläche bilden. Wenn Spieler versehentlich in einem Objekt wie einer Wand oder einem NPC stecken bleiben, stoßen sie daher oft auf einen leeren Raum. In einem Voxel-Spiel passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel zu Objekten gestapelt wird, die ihnen Volumen verleihen.
Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Dennoch sind Ubisofts „Alterra“-Projekt und die Verwendung von Voxel-Grafiken durchaus eine Vorfreude wert.
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