Ubisoft Montreal Studio는 "Minecraft"와 "Assemble!"을 융합한 새로운 샌드박스 게임 코드명 "Alterra"를 개발 중입니다. 동물의 숲의 요소. 11월 26일 Insider Gaming의 보고서에 따르면 이 게임은 4년 간의 개발 끝에 취소된 이전 픽셀 게임 프로젝트에서 "다시 태어났습니다".
건축 및 사회 시뮬레이션 메커니즘 통합
출처에 따르면 '알테라'의 게임 루프는 '어셈블!'의 게임 루프와 유사하다고 합니다. "동물의 숲". 플레이어는 고향 섬에서 "Matterlings"라는 생물과 상호 작용합니다. 이 생물은 의인화 된 동물이 아니지만 Funko Pop 인형과 유사하고 큰 머리를 가지고 있으며 용, 고양이, 개와 같은 가상의 캐릭터를 포함하도록 설계되었습니다. 생물과 사실적인 동물의 요소, 의상에 따라 외모도 달라집니다.
플레이어는 자신의 고향 섬을 떠나 다양한 생물 군계를 탐험하고, 다양한 재료를 수집하고, 다양한 물질과 상호 작용할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 적의 도전에 직면하게 되므로 여정은 쉽지 않을 것입니다. "Alterra"에는 또한 플레이어가 특정 건축 자재와 관련된 다양한 생물 군계에 액세스하는 Minecraft와 유사한 메커니즘이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 산림 생물 군계는 풍부한 목재 자원을 보유하고 있어 목재 구조물을 짓는 데 적합합니다.
이 프로젝트는 Ubisoft에서 24년 동안 근무한 Fabien Lhéraud를 수석 프로듀서로 맡아 18개월 넘게 개발되었습니다. 그의 LinkedIn 페이지에는 그가 "차세대 미발표 프로젝트"를 진행 중임을 알 수 있습니다. 2020년 12월에 시작된 일. 패트릭 레딩(Patrick Redding)은 크리에이티브 디렉터를 맡고 있으며 '고담 나이츠', '스플린터 셀: 블랙리스트', '파 크라이 2' 등의 게임 개발에 참여했습니다.
신나는 소식이기는 하지만, '알테라'는 아직 개발 단계인 만큼 모든 정보는 변경될 수 있으니 주의해서 다루시기 바랍니다.
복셀게임이란?
복셀 게임은 세계 모델링 및 렌더링 측면에서 독특합니다. 이러한 게임은 작은 큐브나 픽셀을 사용하여 그룹화하고 3D로 렌더링합니다. 간단히 말해서, 새롭고 더 복잡한 물체로 결합할 수 있는 레고 벽돌과 같습니다.
요즘 인기 있는 복셀 게임 중 하나는 Demolition입니다. 플레이어는 주변 환경과 영리하게 상호 작용하여 벽이나 기타 물체를 픽셀 단위로 파괴하여 완벽한 강도를 달성해야 합니다. 놀랍게도 Minecraft는 엄밀히 말하면 복셀 게임이 아닙니다. 단지 복셀과 같은 미학을 사용하지만 각각의 큰 큐브 또는 "상자"는 전통적인 다각형 모델을 사용하여 렌더링됩니다.
반대로 S.T.A.L.K.E.R. 2 또는 Metaphor: ReFantazio와 같은 게임은 표면을 구성하는 수백만 개의 작은 삼각형인 다각형을 사용하여 시각적 요소를 렌더링합니다. 그렇기 때문에 플레이어가 실수로 벽이나 NPC와 같은 물체 안에 갇혔을 때 종종 빈 공간을 만나게 됩니다. 복셀 게임에서는 각 블록이나 픽셀이 함께 쌓여 객체를 생성하고 볼륨을 제공하기 때문에 이런 일이 발생하지 않습니다.
대부분의 개발자는 효율성을 위해 다각형 기반 렌더링을 사용합니다. 게임에서 개체를 렌더링하려면 표면만 생성하면 되기 때문입니다. 그래도 유비소프트의 '알테라' 프로젝트와 복셀 그래픽 활용은 기대할만한 가치가 크다.
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