ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中です。どうぶつの森の要素。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このゲームは 4 年間の開発期間を経て中止された以前のピクセル ゲーム プロジェクトから「生まれ変わった」ものです。
建設と社会シミュレーションのメカニズムの統合
情報筋によると、「Alterra」のゲームループは「Assemble!」のゲームループに似ているとのことです。 「どうぶつの森」。プレイヤーはホームアイランドで「マターリング」と呼ばれる生き物と対話します。これらの生き物は擬人化された動物ではありませんが、ファンコポップの人形に似たデザインで、大きな頭があり、ドラゴン、猫、犬などの架空のキャラクターが組み込まれています。生き物やリアルな動物の要素、異なる衣装も異なる外観の変化をもたらします。
プレイヤーは故郷の島を離れ、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと交流することができます。ただし、プレイヤーは敵からの挑戦に直面するため、旅は簡単ではありません。 「Alterra」には、Minecraft のような仕組みも含まれており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富にあり、木造建築物の建設に適しています。
このプロジェクトは、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリード プロデューサーとして 18 か月以上開発が進められており、彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代の未発表プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。 2020年の12月に始まりました。パトリック・レディングはクリエイティブディレクターを務め、『ゴッサムナイツ』『スプリンターセル:ブラックリスト』『ファークライ2』などのゲーム開発に参加。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発段階にあるため、すべての情報は変更される可能性がありますので、取り扱いには注意してください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、世界のモデリングとレンダリングにおいて独特です。これらのゲームは小さな立方体またはピクセルを使用し、それらをグループ化して 3D でレンダリングします。簡単に言えば、それらは新しい、より複雑なオブジェクトを組み合わせることができるレゴ ブロックのようなものです。
最近人気のボクセル ゲームの 1 つは Demolition です。プレイヤーは環境と巧みに対話して壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を成し遂げなければなりません。驚くべきことに、Minecraft は厳密にはボクセル ゲームではありません。ボクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、表面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、多くの場合、何もない空間に遭遇するのはこのためです。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトが作成され、オブジェクトにボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックスの使用には、非常に期待する価値があります。
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