Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego "renace" de un proyecto anterior de juego de píxeles que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.
Integrando mecanismos de construcción y simulación social
Las fuentes dicen que el bucle del juego de "Alterra" es similar al de "Assemble!" "Cruce de animales". Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla natal. Estas criaturas no son animales antropomórficos, pero están diseñadas para ser similares a las muñecas Funko Pop, tienen cabezas grandes e incorporan personajes ficticios como dragones, gatos y perros. elementos de criaturas y animales realistas, diferentes disfraces también traerán diferentes cambios de apariencia.
Los jugadores pueden salir de su isla de origen y explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con diferentes Matterling. Sin embargo, el viaje no será fácil ya que los jugadores enfrentarán desafíos de sus enemigos. "Alterra" también incluye mecánicas similares a las de Minecraft, en las que los jugadores acceden a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene abundantes recursos madereros y es adecuado para la construcción de estructuras de madera.
El proyecto ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está trabajando en un "proyecto no anunciado de próxima generación". que inició en diciembre 2020 del año. Patrick Redding se desempeña como director creativo. Ha participado en el desarrollo de juegos como "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2".
Aunque la noticia es emocionante, dado que "Alterra" aún se encuentra en etapa de desarrollo, toda la información está sujeta a cambios, así que trátela con precaución.
¿Qué es un juego de voxel?
Los juegos de Voxel son únicos en el mundo del modelado y renderizado. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, los agrupan y los renderizan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que pueden combinarse para formar objetos nuevos y más complejos.
Uno de los juegos de voxel más populares hoy en día es Demolition, donde el jugador tiene que realizar el atraco perfecto destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel interactuando inteligentemente con el entorno. Sorprendentemente, Minecraft no es estrictamente un juego de vóxeles. Simplemente utiliza una estética similar a un vóxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman la superficie. Es por eso que cuando los jugadores accidentalmente quedan atrapados dentro de un objeto, como una pared o un NPC, a menudo se encuentran con un espacio vacío. En un juego de voxel, esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para crear objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, vale la pena esperar con ansias el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos voxel.
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