บ้าน > ข่าว > Ubisoft ประกาศ "Alterra" เกมจำลองโซเชียลที่ใช้ Voxel อยู่ในระหว่างการพัฒนา

Ubisoft ประกาศ "Alterra" เกมจำลองโซเชียลที่ใช้ Voxel อยู่ในระหว่างการพัฒนา

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 30,2024

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่มีชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมนี้ "เกิดใหม่" จากโครงการเกมพิกเซลก่อนหน้านี้ที่ถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี <> <>

บูรณาการการก่อสร้างและกลไกการจำลองทางสังคมUbisoft新作“Alterra”

แหล่งข่าวกล่าวว่าเกมลูปของ "Alterra" นั้นคล้ายคลึงกับของ "Assemble!" "การข้ามสัตว์" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" บนเกาะบ้านเกิด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่สัตว์ที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ แต่ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop มีหัวที่ใหญ่ และรวมตัวละครต่างๆ เช่น มังกร แมว และสุนัข องค์ประกอบของสิ่งมีชีวิตและสัตว์ที่เหมือนจริง เครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันยังจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันอีกด้วย <> ผู้เล่นสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศต่างๆ รวบรวมวัสดุต่างๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางจะไม่ง่ายนักเนื่องจากผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับความท้าทายจากศัตรู "Alterra" ยังมีกลไกที่คล้ายกับ Minecraft โดยผู้เล่นจะเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศป่าไม้มีทรัพยากรไม้มากมายและเหมาะสำหรับสร้างโครงสร้างไม้ <> <> โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี ในฐานะหัวหน้าโปรดิวเซอร์ หน้าเพจ LinkedIn ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขากำลังทำงานใน "โปรเจ็กต์เงียบ ๆ รุ่นต่อไป" ที่เริ่มต้นในปี 2020 ธันวาคมของปี Patrick Redding ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขามีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเช่น "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" และ "Far Cry 2" <>

แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่เนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรดปฏิบัติต่อด้วยความระมัดระวัง <>

เกม voxel คืออะไร? <> <>

เกม Voxel มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์โลก เกมเหล่านี้ใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน และเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือ พวกมันเป็นเหมือนตัวต่อเลโก้ที่สามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ <>

หนึ่งในเกม voxel ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันคือ Demolition ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบด้วยการทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลโดยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาด น่าแปลกที่ Minecraft ไม่ใช่เกม voxel อย่างเคร่งครัด มันใช้ความสวยงามแบบว็อกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "กล่อง" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <> <>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบขึ้นเป็นพื้นผิว นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น กำแพงหรือ NPC พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง ในเกม voxel สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิก voxel ก็คุ้มค่ากับการรอคอย <> <>