Bahay > Balita > Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May-akda:Kristen Update:Mar 17,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng pinakatanyag na Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapansin ng malawakang pagpuna tungkol sa teknikal na pagganap ng laro sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, ang pagpipinta ng isang mas mababa kaysa sa stellar na larawan.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Halimbawa, ang Shader Pre-Compilation, ay tumatagal ng isang nakalulungkot na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS at "mataas" na mga setting ay nagpakita ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) ay nagpupumilit, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Sa kasamaang palad, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa mga subpar visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mga mababang kalidad na mga texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na may problema para sa mga GPU ng badyet, na humahantong sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ay lalo na abysmal sa Intel GPUs. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay nagpapatunay na halos imposible nang walang makabuluhang mga kompromiso sa visual.