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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor:Kristen Actualizar:Mar 17,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un topper de gráfico, actualmente clasificando el sexto en la lista más jugada de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto al rendimiento técnico del juego en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, pintando una imagen menos que estelar.

Sus hallazgos revelan una multitud de problemas. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma 9 minutos agonizantes en un sistema 9800X3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado y configuraciones "altas" mostraron picos de tiempo de marco significativos. Incluso el RTX 4070 (12GB) más potente luchó, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Desafortunadamente, este compromiso aún resulta en imágenes deficientes. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando gotas de marco notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten incluso con texturas de baja calidad.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente problemático para las GPU presupuestarias, lo que lleva a severos picos de tiempo de marco. Aconseja contra la compra del juego para sistemas con GPU de 8 GB y expresa reservas incluso sobre cartas más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento es especialmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, acompañados de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas resulta casi imposible sin compromisos visuales significativos.