Дом > Новости > Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор:Kristen Обновлять:Mar 17,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самом игральном списке Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой в ​​отношении технической работы игры на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, рисуя менее чем звездную картину.

Их выводы показывают множество проблем. Например, предварительное скопление шейдера занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тесты на RTX 4060 при 1440p с сбалансированными DLSS и «высокими» настройками показали значительные скачки времени кадра. Даже более мощные RTX 4070 (12 ГБ) боролись, создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. К сожалению, этот компромисс по -прежнему приводит к подпущным визуальным эффектам. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются даже при низких текстурах.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных как вероятный виновник, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических процессоров, что приводит к серьезным скачкам времени. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает бронирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Производительность особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемым отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, неизменно гладкий опыт остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимальных настроек оказатся практически невозможным без значительных визуальных компромиссов.