Capcom的最新发行版是图表上的托普,目前在Steam最受欢迎的列表中排名第六。但是,这一成功被广泛批评对游戏在PC上的技术性能的广泛批评所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些担忧,绘制了不如史诗般的图片。
他们的发现揭示了许多问题。例如,着色器的预写库在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)也挣扎,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。不幸的是,这种折衷仍然导致视觉效果不佳。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使使用低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下,可能是可能的罪魁祸首,在减压过程中会给GPU带来过多的压力。对于预算GPU来说,这尤其有问题,导致严重的框架时间峰值。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉文物。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但始终如一的平滑体验仍然难以捉摸。目前,如果没有重大的视觉妥协,找到最佳设置几乎是不可能的。
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