Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,這一成功被廣泛批評對遊戲在PC上的技術性能的廣泛批評所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些擔憂,繪製了不如史詩般的圖片。
他們的發現揭示了許多問題。例如,著色器的預寫庫在高端9800x3D系統上需要痛苦的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS和“高”設置顯示出明顯的框架時間峰值。甚至更強大的RTX 4070(12GB)也掙扎,產生明顯差的質地。
對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。不幸的是,這種折衷仍然導致視覺效果不佳。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使使用低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓過程中會給GPU帶來過多的壓力。對於預算GPU來說,這尤其有問題,導致嚴重的框架時間峰值。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前,如果沒有重大的視覺妥協,找到最佳設置幾乎是不可能的。
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