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PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가:Kristen 업데이트:Mar 17,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC에서 게임의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어두워집니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 별이 아닌 사진을 그립니다.

그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 예를 들어 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS 및 "높은"설정으로 1440p에서 RTX 4060에 대한 테스트는 상당한 프레임 시간 스파이크를 보여주었습니다. 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 어려움을 겪어 눈에 띄게 불량한 질감을 생성했습니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 불행히도,이 타협은 여전히 ​​하위 시각을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 타임 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성이 높은 범인으로 지적하여 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을 가합니다. 이것은 예산 GPU에 특히 문제가되며 심각한 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물이 동반됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 최적의 설정을 찾는 것은 시각적 타협 없이는 거의 불가능합니다.