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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 17,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées concernant les performances techniques du jeu sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image moins que stellaire.

Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend 9 minutes angoissantes sur un système haut de gamme 9800x3D, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont montré des pointes de temps de trame significatives. Même le RTX 4070 (12 Go) le plus puissant a eu du mal, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malheureusement, ce compromis se traduit toujours par des visuels inférieurs. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, ce qui a exercé une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les GPU budgétaires, conduisant à des pointes de temps sévères. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux s'avère presque impossibles sans compromis visuels significatifs.