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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者:Kristen アップデート:Mar 17,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでのゲームの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、恒星以下の画像を描きます。

彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンドの9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSと「ハイ」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストで、大きなフレームタイムスパイクが示されました。より強力なRTX 4070(12GB)でさえ苦労し、著しく悪いテクスチャを生成しました。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。残念ながら、この妥協点は依然として劣ったビジュアルをもたらします。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のGPUにとって特に問題があり、深刻なフレームタイムスパイクにつながります。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。

パフォーマンスは、特にIntel GPUのひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、最適な設定を見つけることは、大きな視覚的妥協がなければほとんど不可能です。