အိမ် > သတင်း > PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 17,2025

PC ရှိ Monster Hunter Wilds ၏နည်းပညာဆိုင်ရာနည်းပညာသည်ကပ်ဘေးဆိုင်ရာဖြစ်သည်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam ၏အများဆုံးကစားစာရင်းတွင် 6 ကြိမ်မြောက်ဇယား -opper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်ဂိမ်း၏နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုပြီးအောက်မရှိပုံကိုပုံဆွဲသည်။

သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Shader Pre-forpilation သည် 9 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်တွင် Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်ကိုဆန့ ်. 98 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ အရည်အသွေးမြင့်မားသည်။ 940p တွင် RTX 4060 တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များဖြင့်စမ်းသပ်မှုများနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များကိုပြသခဲ့သည်။ ပိုမိုအားကောင်းသည့် RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်နေရပြီးသိသိသာသာဆင်းရဲသောမှတ်တိုင်များကိုထုတ်လုပ်ခြင်း,

GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤအလျှော့ပေးလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုသည်ဥပမာအားဖြင့်ပေါ်ပေါက်လာသည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းခြင်းများနည်းပါးသော်လည်းလျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသောဘောင်များကျဆင်းစေနိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ frame time ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

Digital Foundry ၏ Alex Battaglia သည်မတတ်နိုင်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်အချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်နိုင်ပြီး, ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက် gpus များအတွက်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်သည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့သောအင်အားကြီးသောကဒ်များနှင့်ပင်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

စွမ်းဆောင်ရည်အထူးသဖြင့် Intel GPUs အပေါ် abysmal ဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 သည်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတစ်သမတ်တည်းချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံသည်မလွယ်ကူသေးပါ။ လက်ရှိတွင်အကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်သိသိသာသာအမြင်အာရုံအပေးအယူများမရှိဘဲမဖြစ်နိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိရသည်။