Thuis > Nieuws > Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

Auteur:Kristen Update:Mar 17,2025

Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat op de meest gespeelde lijst van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties van de game op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, het schilderen van een minder dan stellair beeld.

Hun bevindingen onthullen een veelheid aan problemen. De pre-compilatie van de schader, bijvoorbeeld, duurt een pijnlijke 9 minuten op een hoogwaardige 9800x3d-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Tests op een RTX 4060 bij 1440p met gebalanceerde DLSS en "High" -instellingen vertoonden significante frametijdpieken. Zelfs de krachtigere RTX 4070 (12 GB) worstelde en produceerde merkbaar slechte texturen.

Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Helaas resulteert dit compromis nog steeds in onvoldoende visuals. Snelle camerabewegingen blijven merkbare framedruppels veroorzaken, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de problemen met de frametijd bestaan, zelfs bij texturen van lage kwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener, waardoor de GPU overmatige stam wordt gesteld tijdens decompressie. Dit is met name problematisch voor Budget GPU's, wat leidt tot ernstige frametijdpieken. Hij adviseert om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt zelfs reserveringen uit, zelfs over krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.

Prestaties zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De ARC 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van optimale instellingen bijna onmogelijk zonder significante visuele compromissen.