บ้าน > ข่าว > สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 17,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคของเกมบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Foundry Digital ยืนยันถึงข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพน้อยกว่าตัวเอก

การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย ยกตัวอย่างเช่นการรวบรวมล่วงหน้าของ Shader ใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบเกี่ยวกับ RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและการตั้งค่า "สูง" แสดงให้เห็นถึงเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังกว่าก็ยังคงดิ้นรนทำให้พื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม น่าเสียดายที่การประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้เห็นภาพย่อย การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะมีความรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU งบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรงเฟรม เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดบน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ขณะนี้การค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดพิสูจน์ได้ว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการประนีประนอมอย่างมีนัยสำคัญ