L'ultima versione di Capcom è una classifica del grafico, attualmente al sesto posto nella lista più giocata di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse riguardo alle prestazioni tecniche del gioco sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un'immagine tutt'altro che stellare.
Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi. La pre-compilazione di Shader, ad esempio, prende 9 minuti angoscianti su un sistema 9800x3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche in ambito "alto". I test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati e impostazioni "alte" hanno mostrato significativi picchi di tempo di frame. Anche il più potente RTX 4070 (12 GB) ha lottato, producendo trame notevolmente povere.
Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Sfortunatamente, questo compromesso si traduce ancora in immagini scadenti. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono anche con trame di bassa qualità.
Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente problematico per le GPU di bilancio, portando a gravi picchi di tempo. Consiglia di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime riserve anche su carte più potenti come la RTX 4070.
Le prestazioni sono particolarmente abissali sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali si rivela quasi impossibile senza compromessi visivi significativi.
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