Bahay > Balita > "Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

May-akda:Kristen Update:May 22,2025

"Ang Unang Berserker: Khazan Unveils Combat Mechanics in New Trailer"

Ang Neople, isang dynamic na subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang baguhin ang mundo ng paglalaro sa paglulunsad ng kanilang pinakahihintay na hardcore na RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan . Naka -iskedyul para sa paglabas sa Marso 27 sa buong PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox, ang kaguluhan ay nagtatayo habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa pagdating nito. Upang mapanatili ang buhay na pag-asa, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang nakakaengganyo na walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.

Ang trailer ay maingat na binabalangkas ang tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Sa unang Berserker: Khazan , ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang napakalaking halaga ng tibay kumpara sa dodging. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring i -on ang mga talahanayan sa pamamagitan ng pagpapatupad ng perpektong na -time na mga bloke, na hindi lamang bawasan ang pagkonsumo ng lakas ngunit makabuluhang bawasan ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong nagbubuwis sa tibay ngunit hinihiling ang tiyempo ng tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na makamit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakaiwas na gumagalaw na ito. Tulad ng pangkaraniwan sa mga laro tulad ng kaluluwa, ang pamamahala ng lakas ng tibay ay mahalaga para sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .

Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng ganap na mahina laban sa mga kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang madiskarteng layer, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na samantalahin ang mga kaaway na may mga tibay ng tibay sa pamamagitan ng pag -draining ng kanilang mga reserba bago ilabas ang mga nagwawasak na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring i -chip ang layo sa kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay sumusubok sa pasensya, pagpoposisyon ng manlalaro, at tiyempo. Gayunpaman, ang gameplay ay nananatiling balanse, dahil ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay, pagdaragdag ng isang madiskarteng lalim na gantimpalaan ang masusing pagpaplano at pagpapatupad.