> 소식 > "첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

작가:Kristen 업데이트:May 22,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 역동적 인 자회사 인 Neople은 최초의 하드 코어 RPG 슬래셔 인 The First Berserker : Khazan 을 시작하여 게임 세계에 혁명을 일으킬 예정입니다. PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼에서 3 월 27 일에 출시 될 예정인 팬들이 열심히 기다리고있는 흥분이 구축되고 있습니다. 기대치를 살리기 위해 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 매력적인 8 분 게임 트레일러를 공개했습니다.

트레일러는 세 가지 전투의 세 가지 핵심 원칙, 즉 공격, 피하기 및 방어를 세 심하게 설명합니다. 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 방어는 피하는 것과 비교하여 엄청난 양의 체력을 소비합니다. 그러나 플레이어는 완벽하게 시간이 정해진 블록을 실행하여 테이블을 돌릴 수 있으며, 이는 체력 소비를 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 크게 줄입니다. 반면, 피는 체력에 대한 과세는 덜 세금이지만, 이러한 회피적인 움직임 동안 무적지성 프레임을 완전히 대문자로 만들기 위해 정확한 타이밍과 신속한 반사 신경이 필요합니다. Soulsike Games에서 일반적으로, Stamina Management를 마스터하는 것은 첫 번째 Berserker : Khazan 에서 성공하는 데 중요합니다.

카잔의 체력이 고갈되면, 그는 피로 상태로 들어가서 적의 맹공격에 완전히 취약 해졌다. 이 기계공은 전략적 계층을 도입하여 플레이어가 치명적인 공격을 방해하기 전에 매장량을 배출하여 체력 바로 적을 악용 할 수 있습니다. 체력 바가없는 적에게는 끊임없는 폭행이 여전히 탄력성에 빠질 수 있습니다. 이 만남은 플레이어의 인내, 위치 및 타이밍을 테스트합니다. 그러나 적의 체력이 재생되지 않기 때문에 게임 플레이는 균형을 유지하여 세심한 계획과 실행을 보상하는 전략적 깊이를 추가합니다.