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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者:Kristen 更新日期:May 22,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的動態子公司,他將隨著他們備受期待的Hardcore RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan )的推出,將徹底改變遊戲世界。計劃於3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列平台上發行,隨著粉絲們熱切地等待其到來,興奮正在引起人們的興奮。為了保持預期,開發人員推出了一部引人入勝的八分鐘遊戲預告片,深入到遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片精心概述了戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。在第一個狂戰士:卡贊(Khazan) ,與躲避相比,國防部消耗了大量的耐力。但是,玩家可以通過執行完美的定時區塊來扭轉桌子,這不僅減少了耐力消耗量,而且顯著降低了眩暈效果的影響。另一方面,躲避對耐力的徵稅較少,但要求確定時間安排和迅速的反射以完全利用這些迴避動作的無敵能力框架。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。

如果Khazan的耐力被耗盡,他進入疲憊狀態,使他完全容易受到敵人的襲擊。該機械師引入了戰略層,使玩家可以通過在釋放毀滅性攻擊之前排出儲備金來用耐力棒來利用敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然可以消除其韌性。這些遇到的人測試了玩家的耐心,定位和時機。然而,遊戲玩法仍然保持平衡,因為敵人的耐力沒有再生,這增加了一個戰略深度,可以獎勵細緻的計劃和執行。