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「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大巨人ネクソンのダイナミックな子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカー:カザンの発売により、ゲームの世界に革命を起こすように設定されています。 3月27日にPC、PlayStation 5、Xboxシリーズプラットフォームでリリースされる予定であるため、ファンが熱心に到着を待っているため、興奮が築かれています。期待を生き続けるために、開発者は、ゲームの複雑な戦闘システムに深く潜る魅力的な8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、攻撃、回避、防御の3つの中核原則を細心の注意を払って概説しています。最初のバーサーカーであるカザンでは、防衛は避難と比較して大量のスタミナを消費します。ただし、プレイヤーは完全にタイミングのあるブロックを実行することでテーブルを回すことができます。これにより、スタミナの消費量を減らすだけでなく、スタン効果の影響を大幅に軽減できます。反対に、避けているのはスタミナへの課税が少ないが、これらの回避的な動き中に不死身フレームを完全に活用するために、タイミングと迅速な反射をピンポイントに要求する。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、Stamina Managementをマスターすることは、最初のBerserker:Khazanで成功するために重要です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の猛攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックは戦略的な層を導入し、壊滅的な攻撃を解き放つ前に埋蔵量を排出することにより、プレイヤーがスタミナバーで敵を悪用できるようにします。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃はまだ彼らの回復力を削減することができます。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、ポジショニング、タイミングをテストします。しかし、敵のスタミナは再生しないため、ゲームプレイのバランスは維持されており、綿密な計画と実行に報いる戦略的な深さを追加します。