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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

作者:Kristen 更新日期:May 22,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的动态子公司,他将随着他们备受期待的Hardcore RPG Slasher(第一个狂战士:Khazan )的推出,将彻底改变游戏世界。计划于3月27日在PC,PlayStation 5和Xbox系列平台上发行,随着粉丝们热切地等待其到来,兴奋正在引起人们的兴奋。为了保持预期,开发人员推出了一部引人入胜的八分钟游戏预告片,深入到游戏的复杂战斗系统中。

预告片精心概述了战斗的三个核心原则:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan) ,与躲避相比,国防部消耗了大量的耐力。但是,玩家可以通过执行完美的定时区块来扭转桌子,这不仅减少了耐力消耗量,而且显着降低了眩晕效果的影响。另一方面,躲避对耐力的征税较少,但要求确定时间安排和迅速的反射以完全利用这些回避动作的无敌能力框架。正如Soulslike游戏中的典型情况一样,掌握耐力管理对于第一个狂战士的成功至关重要。

如果Khazan的耐力被耗尽,他进入疲惫状态,使他完全容易受到敌人的袭击。该机械师引入了战略层,使玩家可以通过在释放毁灭性攻击之前排出储备金来用耐力棒来利用敌人。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然可以消除其韧性。这些遇到的人测试了玩家的耐心,定位和时机。然而,游戏玩法仍然保持平衡,因为敌人的耐力没有再生,这增加了一个战略深度,可以奖励细致的计划和执行。