Trang chủ > Tin tức > "The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 22,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu trong trailer mới"

Neople, một công ty con năng động của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, được thiết lập để cách mạng hóa thế giới chơi game với sự ra mắt của game nhập vai Hardcore được mong đợi nhiều của họ, The Berserker: Khazan đầu tiên của họ . Theo lịch trình phát hành vào ngày 27 tháng 3 trên các nền tảng của PC, PlayStation 5 và Xbox Series, sự phấn khích đang được xây dựng khi người hâm mộ háo hức chờ đợi sự xuất hiện của nó. Để giữ cho dự đoán tồn tại, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút hấp dẫn đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer tỉ mỉ phác thảo ba nguyên tắc cốt lõi của trận chiến: tấn công, né tránh và bảo vệ. Trong Berserker đầu tiên: Khazan , phòng thủ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng khổng lồ so với né tránh. Tuy nhiên, người chơi có thể biến các bảng bằng cách thực hiện các khối thời gian hoàn hảo, điều này không chỉ làm giảm mức tiêu thụ sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh việc đánh thuế vào sức chịu đựng ít hơn nhưng đòi hỏi thời gian xác định chính xác và phản xạ nhanh chóng để tận dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các động thái lảng tránh này. Như là điển hình trong các trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .

Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tổn thương trước kẻ thù. Cơ học này giới thiệu một lớp chiến lược, cho phép người chơi khai thác kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng bằng cách rút cạn tiền dự trữ của họ trước khi giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể thoát khỏi khả năng phục hồi của họ. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi. Tuy nhiên, lối chơi vẫn được cân bằng, vì sức chịu đựng của kẻ thù không tái sinh, thêm một chiều sâu chiến lược thưởng cho kế hoạch và thực thi tỉ mỉ.