Thuis > Nieuws > "The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

Auteur:Kristen Update:May 22,2025

"The First Berserker: Khazan onthult gevechtsmechanica in een nieuwe trailer"

Neople, een dynamische dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid-Koreaanse gaminggigant Nexon, zal de gamingwereld revolutioneren met de lancering van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan . Gepland voor release op 27 maart op PC, PlayStation 5 en Xbox Series -platforms, is opwinding aan het bouwen terwijl fans gretig wachten op zijn aankomst. Om de verwachting levend te houden, hebben de ontwikkelaars een boeiende gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.

De trailer schetst zorgvuldig drie kernprincipes van de strijd: aanvallen, ontwijken en verdedigen. In de eerste Berserker: Khazan verbruikt de verdediging een flinke hoeveelheid uithoudingsvermogen in vergelijking met ontwijken. Spelers kunnen echter de tabellen omdraaien door perfect getimede blokken uit te voeren, die niet alleen het verbruik van het stamina verminderen, maar ook de impact van stun -effecten aanzienlijk verminderen. Aan de andere kant is ontwijking minder belastend op het uithoudingsvermogen, maar eist pinpoint timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes tijdens deze ontwijkende bewegingen. Zoals typisch is in souls -achtige games, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .

Mocht het uithoudingsvermogen van Khazan worden uitgeput, dan komt hij een uitputtingstaat binnen en maakt hem volledig kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur introduceert een strategische laag, waardoor spelers vijanden kunnen exploiteren met uithoudingsstaven door hun reserves uit te voeren voordat ze verwoestende aanvallen ontketenen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds wegchippen naar hun veerkracht. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van de speler. Toch blijft de gameplay evenwichtig, omdat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert en een strategische diepte toevoegt die nauwgezette planning en uitvoering beloont.