Rumah > Berita > "Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik pertempuran dalam treler baru"

Neople, anak syarikat dinamik dari gergasi permainan Korea Selatan Nexon yang terkenal, ditetapkan untuk merevolusikan dunia permainan dengan pelancaran RPG Slasher yang sangat dinanti-nantikan, Berserker pertama: Khazan . Dijadualkan untuk dibebaskan pada 27 Mac di seluruh PC, PlayStation 5, dan platform siri Xbox, keseronokan dibina sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu ketibaannya. Untuk memastikan jangkaan hidup, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelam yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.

Treler itu dengan teliti menggariskan tiga prinsip teras pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Dalam berserker pertama: Khazan , pertahanan menggunakan sejumlah besar stamina berbanding dengan mengelak. Walau bagaimanapun, pemain boleh menghidupkan jadual dengan melaksanakan blok masa yang tepat, yang bukan sahaja mengurangkan penggunaan stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak kurang dikenakan cukai ke atas stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk memanfaatkan sepenuhnya bingkai kebolehpercayaan semasa pergerakan mengelak ini. Seperti biasa dalam permainan Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah penting untuk berjaya dalam berserker pertama: Khazan .

Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini memperkenalkan lapisan strategik, yang membolehkan pemain mengeksploitasi musuh dengan bar stamina dengan mengalirkan rizab mereka sebelum melepaskan serangan yang menghancurkan. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh menghilangkan daya tahan mereka. Pertemuan ini menguji kesabaran, kedudukan, dan masa pemain. Namun, permainan ini tetap seimbang, kerana stamina musuh tidak menjana semula, menambah kedalaman strategik yang memberi ganjaran perancangan dan pelaksanaan yang teliti.