บ้าน > ข่าว > "The First Berserker: Khazan เปิดตัวกลไกการต่อสู้ในรถพ่วงใหม่"

"The First Berserker: Khazan เปิดตัวกลไกการต่อสู้ในรถพ่วงใหม่"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 22,2025

"The First Berserker: Khazan เปิดตัวกลไกการต่อสู้ในรถพ่วงใหม่"

Neople ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Nexon ยักษ์ใหญ่เกมเกาหลีใต้ที่มีชื่อเสียงได้ตั้งค่าให้ปฏิวัติโลกการเล่นเกมด้วยการเปิดตัว RPG Slasher ที่ไม่ยอมใคร ง่ายๆ ที่คาดการณ์ไว้มาก กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 27 มีนาคมข้ามพีซี PlayStation 5 และแพลตฟอร์มซีรีส์ Xbox ความตื่นเต้นกำลังสร้างขึ้นเมื่อแฟน ๆ รอคอยอย่างกระตือรือร้น เพื่อให้ความคาดหวังมีชีวิตอยู่นักพัฒนาได้เปิดตัวรถพ่วงเกมเพลย์แปดนาทีที่มีส่วนร่วมซึ่งดำดิ่งสู่ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนของเกม

รถพ่วงอย่างพิถีพิถันสรุปหลักการหลักสามประการของการต่อสู้: การโจมตีหลบและปกป้อง ใน Berserker แรก: Khazan , Defense ใช้ความแข็งแกร่งจำนวนมากเมื่อเทียบกับการหลบ อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตารางโดยการดำเนินการบล็อกที่กำหนดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบซึ่งไม่เพียง แต่ลดการใช้ความแข็งแกร่ง แต่ยังช่วยลดผลกระทบของผลกระทบอย่างมาก ในทางกลับกันการหลบการเก็บภาษีน้อยลงในความแข็งแกร่ง แต่ต้องการการกำหนดเวลาและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากเฟรมความคงอยู่ของเฟรมในระหว่างการเคลื่อนไหวที่หลีกเลี่ยงได้เหล่านี้ ตามปกติในเกม Soulslike การจัดการความแข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จใน การบ้าคลั่งครั้งแรก: Khazan

หากความแข็งแกร่งของ Khazan หมดลงเขาเข้าสู่สถานะอ่อนเพลียทำให้เขาอ่อนแอต่อการโจมตีของศัตรูอย่างสมบูรณ์ กลไกนี้แนะนำเลเยอร์เชิงกลยุทธ์ช่วยให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากศัตรูด้วยแท่งความแข็งแกร่งโดยการระบายสำรองของพวกเขาก่อนที่จะปลดปล่อยการโจมตีที่รุนแรง สำหรับศัตรูที่ไม่มีบาร์ความแข็งแกร่งการข่มขืนอย่างไม่หยุดยั้งยังคงสามารถลดความยืดหยุ่นได้ การเผชิญหน้าเหล่านี้ทดสอบความอดทนการวางตำแหน่งและเวลาของผู้เล่น กระนั้นการเล่นเกมยังคงมีความสมดุลเนื่องจากความแข็งแกร่งของศัตรูไม่ได้สร้างใหม่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ให้รางวัลการวางแผนและการดำเนินการอย่างพิถีพิถัน