Dom > Aktualności > „Assassin's Creed: 10 zmian historycznych”

„Assassin's Creed: 10 zmian historycznych”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 26,2025

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, przenosząc nas z powrotem do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza nas do postaci historycznych z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke - afrykańskim samuraju, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są wplecione w narrację, która łączy fakt z fikcją, tworząc ekscytującą opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy prawdziwe wyczyny Yasuke są fascynujące, Assassin's Creed dodaje własny zwrot akcji, taki jak fikcyjny scenariusz, w którym musi zabić przeciwników, aby zyskać wystarczającą liczbę XP, aby władać broń złotego poziomu.

Assassin's Creed jest znany z historycznego gatunku fikcyjnego, umiejętnie wypełniając historyczne luki w opowieści o spisku science fiction o tajnym społeczeństwie mającym na celu kontrolowanie świata za pomocą mistycznych mocy cywilizacji prekumańskiej. Zaangażowanie Ubisoft w tworzeniu wciągających środowisk otwartego świata oparte na szeroko zakrojonych badaniach jest godne pochwały, ale bardzo ważne jest, aby pamiętać, że nie są to lekcje historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić doświadczenie opowiadania historii, co skutkuje licznymi „historycznymi niedokładnościami”, które zwiększają urok gry.

Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Konflikt między zabójcami i templariuszy, główny temat z serii, jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, ustanowiony w 1090 r., Był zawsze na wojnie z Templariuszy Rycerzy, założony w 1118 r. Obie grupy istniały przez około 200 lat i zostały rozwiązane do 1312 r.. Jedyną interakcją historyczną, jaką mieli podczas krucjat, a pierwsza gra Assassin's Gra jest jedynym zestawem w odpowiednim czasie. Pomysł, że te grupy zderzają się z ideologicznie przez wieki, jest twórczą wolność Ubisoft.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood narracja koncentruje się na konflikcie Ezio z rodziną Borgia, przedstawiając kardynała Rodrigo Borgię jako wielkiego mistrza zakonu templara, a później jako papieża Aleksandra VI. Ta historia, w tym poszukiwanie magicznego jabłka Eden i rzekome boskie moce, są całkowicie fikcyjne. Podczas gdy Borgias byli historycznie kontrowersyjni, ich przedstawienie złoczyńców z epoki renesansu w grze stanowi znaczące odchylenie od rzeczywistości. Cesare Borgia, przedstawiony jako kazirodczy psychopata, brakuje historycznych dowodów na poparcie takich twierdzeń i mógł być mniej nikczemny niż przedstawiał.

Machiavelli, wróg Borgias

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Niccolò Machiavelli jest przedstawiany jako sojusznik i lider Ezio w biurze włoskiego zabójcy. Historycznie filozofie polityczne Machiavellego kolidowały z Etosem Assassin's Creed of Fighting Authority. Ponadto Machiavelli nie widział Borgias z taką samą pogardę, jak w grze. Widział Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i podziwiał Cesare Borgię jako modelową władcę, służąc jako dyplomata w jego sądzie. Przedstawienie Ubisoft znacznie odbiega od relacji i poglądów Machiavelli.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje silny przedstawienie charyzmy i dowcipu Leonarda da Vinci, ale jego ruchy w grze nie są zgodne z jego prawdziwymi podróżami. W rzeczywistości Da Vinci przeprowadził się z Florencji do Mediolanu w 1482 roku, podczas gdy gra umieszcza go w Wenecji w 1481 roku, aby dostosować się do historii Ezio. Gra ożywia także projekty inżynieryjne Da Vinci, w tym karabin maszynowy, czołg i latającą maszynę używaną przez Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci były wizjonerskie, nie ma dowodów na to, że wynalazki te zostały kiedykolwiek zbudowane lub latały, co czyni to kolejną twórczą wolność Ubisoft.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, było historycznie protestem bez przemocy. Jednak w Assassin's Creed 3 bohater Connor zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę do portu. Ta dramatyzacja znacznie odbiega od pokojowej natury faktycznego protestu. Ponadto gra przypisuje organizację protestu Samuelowi Adamsowi, mimo że historycy różnią się opiniami na temat jego zaangażowania, pokazując użycie historycznej dwuznaczności Ubisoft do stworzenia jej narracji.

Samotny Mohawk

Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, mimo że ludzie Mohawk są historycznie sprzymierzeni z Brytyjczykami podczas wojny rewolucyjnej. Tego przedstawienia debatowali historycy ze względu na jego niewiele. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki Mohawków, takich jak Louis Cook walczący z Brytyjczykami, historia Connora reprezentuje eksplorację przez Ubisoft „What If?” Scenariusz, tworząc narrację bogatą w konflikt i osobistą walkę.

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie rewolucji francuskiej Assassin's Creed Sugeruje spisek templariuszy stojących za wydarzeniami, przedstawiając monarchię i arystokrację jako ofiary, a nie skorumpowane katalizatory rewolucji. Gra przypisuje kryzys żywności rewolucji do schematu templariuszy, podczas gdy historycznie wynikało to z klęsk żywiołowych. Jedność koncentruje się również na panowaniu terroru, przedstawiając go jako całość rewolucji, a nie tylko w jednej fazie, nadmiernie uproszczając złożone wydarzenia historyczne.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez King Louis 16 podczas rewolucji francuskiej sugeruje bliski głosowanie pod wpływem templara, podczas gdy faktyczne głosowanie było wyraźną większość na rzecz egzekucji. Gra zmiękcza także przedstawienie francuskiej arystokracji, zaniedbując pełne zabranie do nich powszechnego gniewu i próby ucieczki króla Louisa do Austrii, co pogorszyło jego reputację. Jest to część szerszej tendencji gry do uproszczenia przyczyn rewolucji.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę próbującego przejąć Bractwo w Londynie. Historycznie Jack the Ripper był brutalnym seryjnym zabójcą w 1888 roku w Londynie. Narracja gry, w której Jack trenował pod Jacoba Frye i zamienił braterstwo w gang przestępczy, jest klasycznym przykładem podejścia Ubisoft do fikcji historycznej, wypełniając luki wyobraźnią.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje dobrze udokumentowane zabójstwo Juliusa Cezara, przedstawiając go jako proto-templar, którego śmierć zapobiega globalnemu terrorowi. Gra zmienia projekt rzymskiego forum i wydarzenia prowadzące do wizyty Senatu Cezara. Co ciekawe, przeciwnicy Cezara walczą o redystrybucję gruntów, politykę, którą poparł prawdziwy Cezar. Przedstawienie Kleopatry jako dziwki „martwego tyrana” kontrastuje z popularnością Cezara wśród Rzymian. Jego zabójstwo historycznie doprowadziło do wojny domowej Liberatorów i powstania Imperium Rzymskiego, podważając narrację gry o tym, że jest zwycięstwem przeciwko tyranii.

Seria Assassin's Creed skrupulatnie rzemiosła historycznie inspirowane światy, ale jak widać, są to często bardziej fikcja niż fakt. Jest to całkowicie akceptowalne, ponieważ seria jest fikcją historyczną, a nie dokumentem. W końcu to tylko gra wideo. Jakie są twoje ulubione przypadki Assassin's Creed zginać prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.