Rumah > Berita > "Assassin's Creed: 10 Shift Historical"

"Assassin's Creed: 10 Shift Historical"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 26,2025

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, mengangkut kami kembali ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Permainan ini memperkenalkan kita kepada tokoh -tokoh sejarah dari 1579, termasuk Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke -samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini ditenun menjadi naratif yang menggabungkan fakta dengan fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan yang mendebarkan. Walaupun eksploitasi kehidupan sebenar Yasuke sangat menarik, Assassin's Creed menambah sentuhannya sendiri, seperti senario fiksyen di mana dia mesti membunuh lawan untuk mendapatkan cukup XP untuk menggunakan senjata peringkat emas.

Assassin's Creed terkenal dengan genre fiksyen sejarahnya, dengan mahir mengisi jurang sejarah dengan naratif konspirasi fiksyen sains tentang masyarakat rahsia yang bertujuan untuk mengawal dunia menggunakan kuasa mistik tamadun pra-manusia. Dedikasi Ubisoft untuk mencipta persekitaran dunia terbuka yang mendalam berdasarkan penyelidikan yang luas adalah terpuji, namun penting untuk mengingati ini bukan pelajaran sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan pengalaman bercerita, menghasilkan banyak "ketidaktepatan sejarah" yang menambah daya tarikan permainan.

Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:

The Assassins vs Templars War

Konflik antara Assassins dan Templar, tema utama dalam siri ini, sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti bahawa Perintah Pembunuh, yang ditubuhkan pada tahun 1090 AD, pernah berperang dengan Knights Templar, yang diasaskan pada tahun 1118. Kedua -dua kumpulan wujud selama sekitar 200 tahun dan dibubarkan oleh 1312. Idea kumpulan -kumpulan ini bertembung secara ideologi selama berabad -abad adalah kebebasan kreatif yang diambil oleh Ubisoft.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, naratif itu memberi tumpuan kepada konflik Ezio dengan keluarga Borgia, yang menggambarkan Kardinal Rodrigo Borgia sebagai tuan besar perintah Templar dan kemudiannya sebagai Paus Alexander VI. Jalan cerita ini, termasuk pencarian epal ajaib Eden dan kuasa-kuasa seperti Paus yang sepatutnya, adalah sepenuhnya fiksyen. Walaupun Borgias secara historis kontroversial, gambaran mereka sebagai penjahat era Renaissance dalam permainan adalah sisihan yang signifikan dari realiti. Cesare Borgia, yang digambarkan sebagai psikopat incestuous, tidak mempunyai bukti sejarah untuk menyokong tuntutan tersebut dan mungkin kurang jahat daripada digambarkan.

Machiavelli, musuh Borgias

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, Niccolò Machiavelli digambarkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Pembunuh Itali. Dari segi sejarah, falsafah politik Machiavelli bertembung dengan Etos Creed Assassin untuk memerangi pihak berkuasa. Tambahan pula, Machiavelli tidak melihat Borgias dengan penghinaan yang sama seperti yang digambarkan dalam permainan. Dia melihat Rodrigo Borgia sebagai seorang lelaki yang berjaya dan mengagumi Cesare Borgia sebagai penguasa model, berkhidmat sebagai diplomat di mahkamahnya. Penggambaran Ubisoft secara signifikan menyimpang dari hubungan dan pandangan kehidupan sebenar Machiavelli.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan gambaran yang kuat dari karisma dan kecerdasan Leonardo da Vinci, tetapi pergerakannya dalam permainan tidak sejajar dengan perjalanannya yang sebenarnya. Pada hakikatnya, Da Vinci berpindah dari Florence ke Milan pada tahun 1482, sedangkan permainan menempatkannya di Venice pada tahun 1481 untuk menyelaraskan dengan jalan cerita Ezio. Permainan ini juga membawa reka bentuk kejuruteraan Da Vinci untuk hidup, termasuk pistol mesin, tangki, dan mesin terbang yang digunakan oleh Ezio. Walaupun reka bentuk Da Vinci berwawasan, tidak ada bukti bahawa ciptaan ini pernah dibina atau terbang, menjadikan ini satu lagi kebebasan kreatif yang diambil oleh Ubisoft.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, peristiwa penting dalam Revolusi Amerika, secara historis protes tanpa kekerasan. Dalam Assassin's Creed 3, bagaimanapun, protagonis Connor mengubah acara itu menjadi konfrontasi ganas, membunuh pengawal British sementara yang lain membuang teh ke pelabuhan. Dramatisasi ini secara signifikan menyimpang dari sifat aman protes sebenar. Di samping itu, permainan ini menyifatkan organisasi protes kepada Samuel Adams, walaupun para sejarawan yang mempunyai pendapat yang berbeza -beza mengenai penglibatannya, mempamerkan penggunaan kekaburan sejarah Ubisoft untuk mencipta naratifnya.

Mohawk tunggal

Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, bertarung bersama Patriot terhadap British, walaupun orang Mohawk bersekutu dengan British semasa Perang Revolusi. Penggambaran ini dibahaskan oleh ahli sejarah kerana tidak dapat disangkal. Walaupun terdapat contoh -contoh yang jarang berlaku dari Mohawks seperti Louis Cook berjuang melawan British, cerita Connor mewakili penjelajahan Ubisoft tentang "bagaimana jika?" Senario, mewujudkan naratif yang kaya dengan konflik dan perjuangan peribadi.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin mencadangkan konspirasi Templar di sebalik peristiwa -peristiwa itu, menggambarkan monarki dan bangsawan sebagai mangsa dan bukannya pemangkin revolusi yang korup. Permainan ini menyifatkan krisis makanan Revolusi ke skema Templar, sedangkan secara historis, ia disebabkan oleh bencana alam. Perpaduan juga memberi tumpuan kepada pemerintahan keganasan, membentangkannya sebagai keseluruhan revolusi, bukan hanya satu fasa, mengatasi peristiwa -peristiwa sejarah yang kompleks.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Penggambaran Creed Unity Assassin mengenai pelaksanaan Raja Louis 16 semasa Revolusi Perancis mencadangkan undi rapat yang dipengaruhi oleh Templar, sedangkan undi sebenar adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melembutkan gambaran aristokrasi Perancis, yang mengabaikan sepenuhnya menangani kemarahan yang meluas terhadap mereka dan percubaan Raja Louis untuk melarikan diri ke Austria, yang memburukkan lagi reputasinya. Ini adalah sebahagian daripada kecenderungan permainan yang lebih luas untuk memudahkan penyebab revolusi.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang cuba mengambil alih persaudaraan London. Dari segi sejarah, Jack the Ripper adalah pembunuh bersiri yang kejam pada tahun 1888 London. Naratif permainan, di mana Jack dilatih di bawah Jacob Frye dan menjadikan Ikhwan menjadi geng jenayah, adalah contoh klasik pendekatan Ubisoft terhadap fiksyen sejarah, mengisi jurang dengan bercerita imajinatif.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar yang didokumentasikan dengan baik, menggambarkannya sebagai proto-templar yang kematiannya menghalang keganasan global. Permainan ini mengubah reka bentuk Forum Roman dan peristiwa -peristiwa yang membawa kepada lawatan Senat Caesar. Menariknya, musuh dalam permainan Caesar berjuang untuk pengagihan semula tanah, dasar yang disokong oleh Caesar sebenar. Penggambaran permainan Cleopatra sebagai "pelacur tiran mati" berbeza dengan populariti Caesar di kalangan Rom. Pembunuhan beliau secara sejarah membawa kepada Perang Saudara Liberators dan kebangkitan Empayar Rom, meruntuhkan naratif permainan itu sebagai kemenangan terhadap kezaliman.

Siri Creed Assassin dengan teliti kraf sejarah yang diilhamkan secara sejarah, tetapi seperti yang dilihat, ini sering lebih fiksyen daripada fakta. Ini boleh diterima dengan sempurna, kerana siri ini adalah fiksyen sejarah, bukan dokumentari. Ia hanya permainan video, selepas semua. Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.