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"어 ass 신 크리드 : 10 역사 교대"

작가:Kristen 업데이트:May 26,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 다시 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인에 대한 스릴 넘치는 이야기를 만듭니다. Yasuke의 실제 착취는 매력적이지만 Assassin 's Creed는 가상의 시나리오와 같이 자신의 비틀기를 추가합니다.이 시나리오는 금 계층 무기를 휘두르기에 충분한 XP를 얻기 위해 상대를 죽여야합니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설 장르로 유명하며, 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세계를 통제하기위한 비밀 사회에 대한 공상 과학 소설에 대한 역사적 격차를 능숙하게 채 웁니다. 광범위한 연구를 기반으로 몰입 형 오픈 월드 환경을 만들기위한 Ubisoft의 헌신은 칭찬할만한 것이지만, 이것이 역사적 교훈이 아니라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 스토리 텔링 경험을 향상시켜 게임의 매력을 더하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.

Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

시리즈의 중심 주제 인 암살자와 기사단 사이의 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서는 1118 년에 설립 된 Knights Templar와 전쟁을 벌이고 있다는 증거는 없다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 존재했으며 1312 년에 해산되었다. 그들이 가진 유일한 역사적 상호 작용은 십자군과 첫 번째 Assassin의 신조 게임이 올바른 시간 프레임에서 유일하게 설정된 것입니다. 이들 그룹이 수세기에 걸쳐 이데올로기 적으로 충돌하는 아이디어는 Ubisoft가 취한 창조적 자유입니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 이야기는 Ezio와 Borgia 가족과의 갈등에 중점을 두어 Rodrigo Borgia 추기경을 기사단 질서의 그랜드 마스터로, 나중에 교황 Alexander VI로 묘사합니다. 에덴의 마법의 사과에 대한 탐구와 교황의 신과 같은 힘을 포함한이 스토리는 전적으로 가상입니다. Borgias는 역사적으로 논란의 여지가 있었지만, 게임에서 르네상스 시대의 악당으로서의 묘사는 현실과의 상당한 편차입니다. 근친상간 정신병자로 묘사 된 Cesare Borgia는 그러한 주장을 뒷받침 할 역사적 증거가 없으며 묘사 된 것보다 덜 악의적 일 수 있습니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사됩니다. 역사적으로, 마키아 벨리의 정치 철학은 암살자의 전투 권위의 신조 정신과 충돌했다. 또한 Machiavelli는 게임에서 묘사 된 것과 같은 경멸과 보르 지아를 보지 못했습니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로 보았고 Cesare Borgia를 모델 통치자로 존경하여 법정에서 외교관으로 일했습니다. Ubisoft의 묘사는 Machiavelli의 실제 관계와 견해에서 크게 분기됩니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만 게임에서의 그의 움직임은 그의 실제 여행과 일치하지 않습니다. 실제로 Da Vinci는 1482 년에 피렌체에서 밀라노로 이사 한 반면, 경기는 1481 년 베니스에서 Ezio의 스토리와 일치하기 위해 그를 배치했습니다. 이 게임은 또한 기관총, 탱크 및 Ezio가 사용하는 비행기를 포함하여 Da Vinci의 엔지니어링 디자인을 생명에 가져옵니다. Da Vinci의 디자인은 환상적 이었지만, 이러한 발명품이 지금까지 건축되거나 날아 갔다는 증거는 없으므로 Ubisoft가 취한 또 다른 창조적 자유가 만들어졌습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 코너는이 행사를 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 항구로 덤프합니다. 이 드라마는 실제 항의의 평화로운 본성에서 크게 벗어납니다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스에게 항의 조직의 조직을 기인합니다. 역사가들은 그의 참여에 대한 다양한 의견을 가지고 있지만, 우비 소프트의 역사적 모호함을 보여주기 위해 역사적 모호함을 보여줍니다.

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Connor)는 모 호크 사람들이 혁명 전쟁 중에 역사적으로 영국과 동맹을 맺고 있음에도 불구하고 영국과의 애국자들과 함께 싸우고있다. 이 묘사는 역사가들에 의해 그럴 가능성으로 인해 논의되었습니다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 모 호크 (Mohawks)의 드문 사례는 영국과 싸우고 있지만 코너의 이야기는 우비 소프트의 "만약?"에 대한 탐구를 나타냅니다. 시나리오, 갈등과 개인적인 투쟁이 풍부한 이야기를 만드는 것.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 사건 뒤에있는 기사단 음모를 시사하며, 군주제와 귀족을 혁명의 부패한 촉매제보다는 희생자로 묘사합니다. 이 게임은 혁명의 식량 위기를 기사단 계획이라고 생각하지만 역사적으로 자연 재해로 인해 발생했습니다. Unity는 또한 테러의 통치에 크게 초점을 맞추고, 단지 한 단계가 아니라 복잡한 역사적 사건을 과도하게 단순화하는 혁명의 전체로 제시합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명 동안 Louis 16의 처형에 대한 묘사는 Templar의 영향을받는 긴밀한 투표를 제안하는 반면, 실제 투표는 실행에 유리한 대다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족의 묘사를 부드럽게하며, 그들에 대한 광범위한 분노와 오스트리아로 도망 가려는 루이스 왕의 시도는 그의 명성을 악화시켰다. 이것은 혁명의 원인을 단순화하는 게임의 광범위한 경향의 일부입니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사적으로 Jack the Ripper는 1888 년 런던에서 잔인한 연쇄 살인범이었습니다. Jack이 Jacob Frye에서 훈련하고 형제단을 범죄 조직으로 바꾸는 게임의 이야기는 Ubisoft의 역사적 소설에 대한 접근 방식의 전형적인 예입니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조는 줄리어스 시저의 잘 문서화 된 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 테러를 막는 프로토 타임 플라로 묘사합니다. 이 게임은 로마 포럼의 디자인과 카이사르 상원 방문으로 이어지는 이벤트를 변경합니다. 흥미롭게도, 시저의 게임 내 적대자들은 실제 시저가지지 한 정책 인 토지 재분배를 위해 싸우고있다. 클레오 파트라를 "죽은 폭군 창녀"로 묘사 한 것은 로마인들 사이에서 시저의 인기와 대조됩니다. 그의 암살은 역사적으로 해방자들의 내전과 로마 제국의 부상으로 이어졌으며,이 게임의 이야기는 폭정에 대한 승리라는 이야기를 훼손했다.

어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적으로 세상에 영감을주는 세계를 세 심하게 공예하지만, 본 바와 같이, 이것들은 종종 사실보다 더 소설입니다. 시리즈는 다큐멘터리가 아니라 역사적 소설이기 때문에 이것은 완벽하게 받아 들여질 수 있습니다. 결국 비디오 게임 일뿐입니다. 어 ass 신 크리드가 진실을 구부리는 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 아래 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.