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"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

Autor:Kristen Actualizar:May 26,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, transportándonos de regreso al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se entrelazan en una narrativa que combina los hechos con la ficción, creando una emocionante historia de venganza, traición y asesinato. Si bien las hazañas de la vida real de Yasuke son fascinantes, Assassin's Creed agrega su propio giro, como el escenario ficticio donde debe matar a los oponentes para obtener suficiente XP para empuñar un arma de nivel de oro.

Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, llenando hábilmente los vacíos históricos con una narrativa de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. La dedicación de Ubisoft a elaborar entornos inmersivos del mundo abierto basados ​​en una investigación extensa es encomiable, pero es crucial recordar que estas no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la experiencia de la narración de cuentos, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que se suman al encanto del juego.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto entre los asesinos y los templarios, un tema central de la serie, es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, establecida en el 1090 dC, estuviera en guerra con los Caballeros Templarios, fundada en 1118. Ambos grupos existieron durante unos 200 años y se disolvieron por 1312. La única interacción histórica que tuvieron fue durante las Crusadas, y el primer juego de Assassin es el único puesto en el tiempo de tiempo correcto. La idea de que estos grupos se enfrenten ideológicamente durante siglos es una libertad creativa tomada por Ubisoft.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la narración se centra en el conflicto de Ezio con la familia Borgia, retratando al cardenal Rodrigo Borgia como el gran maestro de la orden templaria y más tarde como el Papa Alexander VI. Esta historia, incluida la búsqueda de la manzana mágica del Edén y los supuestos poderes de Dios, es completamente ficticia. Si bien los Borgias fueron históricamente controvertidos, su representación como villanos de la era del Renacimiento en el juego es una desviación significativa de la realidad. Cesare Borgia, retratada como un psicópata incestuoso, carece de evidencia histórica para apoyar tales afirmaciones y puede haber sido menos villano de lo que se muestra.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Históricamente, las filosofías políticas de Maquiavelo se enfrentaron con el espíritu de la autoridad de lucha del asesino. Además, Maquiavelo no vio las Borgias con el mismo desdén como se muestra en el juego. Vio a Rodrigo Borgia como un exitoso estafador y admiraba a Cesare Borgia como un gobernante modelo, sirviendo como diplomático en su corte. La representación de Ubisoft diverge significativamente de las relaciones y puntos de vista de la vida real de Maquiavelo.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci, pero sus movimientos en el juego no se alinean con sus viajes reales. En realidad, Da Vinci se mudó de Florencia a Milán en 1482, mientras que el juego lo coloca en Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio. El juego también da vida a los diseños de ingeniería de Da Vinci, incluida una ametralladora, un tanque y una máquina voladora utilizada por Ezio. Si bien los diseños de Da Vinci fueron visionarios, no hay evidencia de que estos inventos se hayan construido o volado, lo que hace que esta sea otra libertad creativa tomada por Ubisoft.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té al puerto. Esta dramatización se desvía significativamente de la naturaleza pacífica de la protesta real. Además, el juego atribuye la organización de la protesta a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores tienen opiniones variadas sobre su participación, mostrando el uso de ambigüedad histórica por parte de Ubisoft para crear su narrativa.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de que el pueblo de Mohawk históricamente está aliado con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Esta representación fue debatida por historiadores debido a su improbabilidad. Si bien hubo raros casos de mohawks como Louis Cook luchando contra los británicos, la historia de Connor representa la exploración de Ubisoft de un "¿y si?" escenario, creando una narrativa rica en conflictos y lucha personal.

La revolución templaria

La representación de la Revolución Francesa de Assassin's Creed Unity sugiere una conspiración templaria detrás de los eventos, retratando la monarquía y la aristocracia como víctimas en lugar de los catalizadores corruptos de la Revolución. El juego atribuye la crisis alimentaria de la revolución a un esquema templario, mientras que históricamente resultó de desastres naturales. Unity también se centra en gran medida en el reinado del terror, presentándolo como la totalidad de la revolución, en lugar de solo una fase, simplificando demasiado los complejos eventos históricos.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La representación de Assassin's Creed Unity de la ejecución del Rey Louis 16 durante la Revolución Francesa sugiere un voto cercano influenciado por un templario, mientras que el voto real fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también suaviza la representación de la aristocracia francesa, descuidando abordar completamente la ira generalizada hacia ellos y el intento del rey Louis de huir a Austria, lo que empeoró su reputación. Esto es parte de la tendencia más amplia del juego a simplificar las causas de la revolución.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador fue un brutal asesino en serie en 1888 Londres. La narrativa del juego, donde Jack entrenó con Jacob Frye y convirtió la Hermandad en una pandilla criminal, es un ejemplo clásico del enfoque de Ubisoft hacia la ficción histórica, que llena los huecos con narraciones imaginativas.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato bien documentado de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita el terror global. El juego altera el diseño del Foro Romano y los eventos que conducen a la visita del Senado de César. Curiosamente, los adversarios del juego de César luchan por la redistribución de la tierra, una política que el verdadero César apoyó. La representación del juego de Cleopatra como una "puta del tirano muerto" contrasta con la popularidad de César entre los romanos. Su asesinato históricamente condujo a la Guerra Civil de los Liberadores y al surgimiento del Imperio Romano, socavando la narrativa del juego de ser una victoria contra la tiranía.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente los mundos históricamente inspirados, pero como se ve, a menudo son más ficción que hechos. Esto es perfectamente aceptable, ya que la serie es ficción histórica, no un documental. Es solo un videojuego, después de todo. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación.