Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, riportandoci al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco ci introduce a figure storiche del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, il samurai africano che serviva Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, creando una storia elettrizzante di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre gli exploit della vita reale di Yasuke sono affascinanti, Assassin's Creed aggiunge la sua svolta, come lo scenario immaginario in cui deve uccidere gli avversari per guadagnare abbastanza XP per esercitare un'arma di livello oro.
Assassin's Creed è rinomata per il suo genere di narrativa storica, colmando abilmente le lacune storiche con una narrazione di cospirazione di fantascienza su una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana. La dedizione di Ubisoft a creare ambienti coinvolgenti del mondo aperto basati su ampie ricerche è lodevole, ma è fondamentale ricordare che non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare l'esperienza della narrazione, risultando in numerose "inesattezze storiche" che si aggiungono al fascino del gioco.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Il conflitto tra assassini e Templari, un tema centrale della serie, è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, istituito nel 1090 d.C., sia mai stato in guerra con i Cavalieri Templar, fondati nel 1118. Entrambi i gruppi esistevano per circa 200 anni e fossero stati sciolti dal 1312. L'unica interazione storica che avevano era stata durante le Crociate e il primo gioco di Creed di Assassin è l'unico set nel tempo corretto. L'idea di questi gruppi che si scontrano ideologicamente nel corso dei secoli è una libertà creativa presa da Ubisoft.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la narrazione si concentra sul conflitto di Ezio con la famiglia Borgia, interpretando il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare e successivamente come Papa Alessandro VI. Questa trama, tra cui la ricerca della magica mela di Eden e i presunti poteri di Dio del Papa, è completamente immaginaria. Mentre le Borgia erano storicamente controverse, la loro rappresentazione come criminali dell'era rinascimentale nel gioco è una deviazione significativa dalla realtà. Cesare Borgia, interpretato come uno psicopatico incestuoso, manca di prove storiche a sostegno di tali affermazioni e potrebbe essere stato meno malvagio di quanto raffigurato.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli è interpretato come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Storicamente, le filosofie politiche di Machiavelli si scontrarono con l'etica del credo dell'assassino dell'autorità di combattimento. Inoltre, Machiavelli non ha visto le Borgia con lo stesso disprezzo rappresentato nel gioco. Vide Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e ammirò Cesare Borgia come sovrano modello, fungendo da diplomatico nella sua corte. Il ritratto di Ubisoft si discosta in modo significativo dalle relazioni e opinioni della vita reale di Machiavelli.
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci, ma i suoi movimenti nel gioco non si allineano con i suoi veri viaggi. In realtà, Da Vinci si trasferì da Firenze a Milano nel 1482, mentre il gioco lo colloca a Venezia nel 1481 per allineare con la trama di Ezio. Il gioco dà anche vita ai disegni ingegneristici di Da Vinci, tra cui una mitragliatrice, un serbatoio e una macchina volante utilizzata da Ezio. Mentre i disegni di Da Vinci erano visionari, non ci sono prove che queste invenzioni siano mai state costruite o volate, rendendo questa un'altra libertà creativa presa da Ubisoft.
Il Boston Tea Party, un evento fondamentale nella rivoluzione americana, è stato storicamente una protesta non violenta. In Assassin's Creed 3, tuttavia, il protagonista Connor trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè nel porto. Questa drammatizzazione si discosta significativamente dalla natura pacifica dell'attuale protesta. Inoltre, il gioco attribuisce l'organizzazione della protesta a Samuel Adams, nonostante gli storici abbiano opinioni varie sul suo coinvolgimento, mettendo in mostra l'uso di ambiguità storica da parte di Ubisoft per creare la sua narrazione.
Il protagonista di Assassin Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, nonostante il popolo Mohawk storicamente sia alleato con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Questo ritratto è stato discusso dagli storici a causa della sua scadenza. Mentre ci sono stati rari casi di mohawk come Louis Cook che combattono contro gli inglesi, la storia di Connor rappresenta l'esplorazione di Ubisoft di un "What If?" Scenario, creando una narrazione ricca di conflitti e lotta personale.
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro gli eventi, interpretando la monarchia e l'aristocrazia come vittime piuttosto che i catalizzatori corrotti della rivoluzione. Il gioco attribuisce la crisi alimentare della rivoluzione a uno schema templare, mentre storicamente è risultato da catastrofi naturali. L'unità si concentra anche fortemente sul regno del terrore, presentandolo come l'intera rivoluzione, piuttosto che una sola fase, semplificando eccessivamente i complessi eventi storici.
La rappresentazione di Assassin Creed Unity dell'esecuzione del re Louis 16 durante la rivoluzione francese suggerisce un voto ravvicinato influenzato da un templare, mentre il voto effettivo era una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco ammorbidisce anche la rappresentazione dell'aristocrazia francese, trascurando di affrontare completamente la rabbia diffusa nei loro confronti e il tentativo del re Louis di fuggire in Austria, il che peggiorava la sua reputazione. Questo fa parte della più ampia tendenza del gioco a semplificare le cause della rivoluzione.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore mentre un canaglia Assassin che tenta di rilevare la Fratellanza di Londra. Storicamente, Jack lo Squartatore era un brutale serial killer nel 1888 di Londra. La narrazione del gioco, in cui Jack si è allenato sotto Jacob Frye e ha trasformato la Fratellanza in una banda criminale, è un classico esempio dell'approccio di Ubisoft alla narrativa storica, colmando le lacune con narrazione fantasiosa.
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio ben documentato di Julius Cesare, ritraggendolo come un proto-templare la cui morte impedisce il terrore globale. Il gioco altera il design del Forum Roman e gli eventi che portano alla visita al Senato di Cesare. È interessante notare che gli avversari in-game di Cesare combattono per la ridistribuzione del territorio, una politica sostenuta da Cesare. La rappresentazione del gioco di Cleopatra come una "puttana del tiranno morto" contrasta con la popolarità di Cesare tra i romani. Il suo assassinio ha storicamente portato alla guerra civile dei liberatori e all'ascesa dell'Impero romano, minando la narrazione del gioco essendo una vittoria contro la tirannia.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente di ispirazione storicamente mondi, ma come si vede, questi sono spesso più finzione che fatti. Questo è perfettamente accettabile, poiché la serie è narrativa storica, non un documentario. Dopotutto è solo un videogioco. Quali sono i tuoi casi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.
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