A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, transportando -nos de volta ao período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo nos apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke - o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são tecidos em uma narrativa que combina o fato com a ficção, criando uma história emocionante de vingança, traição e assassinato. Enquanto as explorações da vida real de Yasuke são fascinantes, o Assassin's Creed acrescenta sua própria reviravolta, como o cenário fictício, onde ele deve matar os oponentes para ganhar o XP suficiente para exercer uma arma de título de ouro.
O Assassin's Creed é conhecido por seu gênero de ficção histórica, preenchendo habilmente lacunas históricas com uma narrativa de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta que visa controlar o mundo usando os poderes místicos de uma civilização pré-humana. A dedicação da Ubisoft à criação de ambientes imersivos do mundo aberto com base em pesquisas extensas é louvável, mas é crucial lembrar que essas não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram os fatos históricos para melhorar a experiência de contar histórias, resultando em inúmeras "imprecisões históricas" que aumentam o charme do jogo.
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
O conflito entre os assassinos e os templários, um tema central da série, é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que a ordem dos assassinos, estabelecida em 1090 dC, esteve em guerra com os Cavaleiros Templários, fundados em 1118. Ambos os grupos existiam por cerca de 200 anos e foram dissolvidos por 1312. A única interação histórica que eles tiveram foi durante as cruzadas e o primeiro jogo de assassinato é o único conjunto. A idéia desses grupos colidindo ideologicamente ao longo de séculos é uma liberdade criativa da Ubisoft.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a narrativa se concentra no conflito de Ezio com a família Borgia, retratando o cardeal Rodrigo Borgia como o Grande Mestre da Ordem Templário e mais tarde como o papa Alexander VI. Esse enredo, incluindo a busca pela maçã mágica do Éden e os supostos poderes de Deus do papa, é inteiramente fictício. Enquanto os Borgias eram historicamente controversos, sua representação como vilões da era renascentista no jogo é um desvio significativo da realidade. Cesare Borgia, retratado como um psicopata incestuoso, carece de evidências históricas para apoiar essas reivindicações e pode ter sido menos vilão do que o retratado.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Niccolò Machiavelli é retratado como aliado de Ezio e líder do Departamento de Assassino italiano. Historicamente, as filosofias políticas de Maquiavel entraram em conflito com o ethos do Assassin Creed of Fighting Authority. Além disso, Maquiavel não viu as Borgias com o mesmo desdém que o representado no jogo. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e admirou Cesare Borgia como governante modelo, servindo como diplomata em sua corte. O retrato da Ubisoft diverge significativamente dos relacionamentos e visões da vida real de Maquiavel.
Assassin's Creed 2 mostra um forte retrato do carisma e da inteligência de Leonardo da Vinci, mas seus movimentos no jogo não se alinham com suas viagens reais. Na realidade, Da Vinci se mudou de Florença para Milão em 1482, enquanto o jogo o coloca em Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio. O jogo também dá vida a projetos de engenharia de Da Vinci, incluindo uma metralhadora, um tanque e uma máquina voadora usada por Ezio. Embora os desenhos de Da Vinci fossem visionários, não há evidências de que essas invenções tenham sido construídas ou voadas, fazendo disso outra liberdade criativa tirada pela Ubisoft.
O Boston Tea Party, um evento crucial na Revolução Americana, foi historicamente um protesto não violento. No Creed 3 de Assassin, no entanto, o protagonista Connor transforma o evento em um confronto violento, matando guardas britânicos, enquanto outros jogam chá no porto. Essa dramatização se desvia significativamente da natureza pacífica do protesto real. Além disso, o jogo atribui a organização do protesto a Samuel Adams, apesar de os historiadores terem opiniões variadas sobre seu envolvimento, mostrando o uso da ambiguidade histórica da Ubisoft para criar sua narrativa.
O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, apesar do povo de Mohawk ser historicamente aliado aos britânicos durante a Guerra Revolucionária. Esse retrato foi debatido pelos historiadores devido à sua improvável. Embora houvesse casos raros de mohawks como Louis Cook lutando contra os britânicos, a história de Connor representa a exploração da Ubisoft de um "e se?" cenário, criando uma narrativa rica em conflito e luta pessoal.
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity sugere uma conspiração templária por trás dos eventos, retratando a monarquia e a aristocracia como vítimas, em vez dos catalisadores corruptos da revolução. O jogo atribui a crise alimentar da revolução a um esquema templário, enquanto historicamente, resultou de desastres naturais. A unidade também se concentra fortemente no reinado do terror, apresentando -o como a totalidade da revolução, em vez de apenas uma fase, simplificando demais os complexos eventos históricos.
O retrato da unidade de Assassin's Creed da execução do rei Louis 16 durante a Revolução Francesa sugere uma votação estreita influenciada por um templário, enquanto o voto real foi uma maioria clara a favor da execução. O jogo também suaviza o retrato da aristocracia francesa, deixando de abordar completamente a raiva generalizada em relação a eles e a tentativa do rei Louis de fugir para a Áustria, o que piorou sua reputação. Isso faz parte da tendência mais ampla do jogo de simplificar as causas da revolução.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto tentando assumir a irmandade de Londres. Historicamente, Jack, o Estripador, era um assassino em série brutal em 1888 em Londres. A narrativa do jogo, onde Jack treinou sob Jacob Frye e transformou a irmandade em uma gangue criminosa, é um exemplo clássico da abordagem da ficção histórica da Ubisoft, preenchendo lacunas com narrativa imaginativa.
O Creed Origens de Assassin reinterpreta o assassinato bem documentado de Júlio César, retratando-o como um proto-temporal cuja morte impede o terror global. O jogo altera o design do Fórum Romano e os eventos que levaram à visita do Senado de César. Curiosamente, os adversários do jogo de César lutam pela redistribuição de terras, uma política que o César real apoiou. A representação do jogo de Cleópatra como uma prostituta de "Tirra de Morto" contrasta com a popularidade de César entre os romanos. Seu assassinato historicamente levou à guerra civil dos libertadores e à ascensão do Império Romano, minando a narrativa do jogo de ser uma vitória contra a tirania.
A série Assassin's Creed cria meticulosamente mundos historicamente inspirados, mas, como visto, isso geralmente é mais ficção do que o fato. Isso é perfeitamente aceitável, pois a série é ficção histórica, não um documentário. Afinal, é apenas um videogame. Quais são as suas instâncias favoritas de Assassin's Creed dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.
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