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"Assassin's Creed: 10 quarts de travail historiques"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 26,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous ramenant à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu nous présente des personnages historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke - les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont tissés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, créant une histoire passionnante de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que les exploits réels de Yasuke sont fascinants, Assassin's Creed ajoute sa propre torsion, comme le scénario fictif où il doit tuer des adversaires pour gagner suffisamment de XP pour manier une arme de niveau d'or.

Assassin's Creed est réputé pour son genre de fiction historique, remplissant habilement des lacunes historiques avec un récit de complot de science-fiction sur une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Le dévouement d'Ubisoft à fabriquer des environnements immersifs en monde ouvert basé sur des recherches approfondies est louable, mais il est crucial de se rappeler que ce ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer l'expérience de la narration, ce qui entraîne de nombreuses "inexactitudes historiques" qui ajoutent au charme du jeu.

Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit entre les assassins et les Templiers, un thème central de la série, est entièrement fictif. Historiquement, il n'y a aucune preuve que l'ordre des assassins, établi en 1090 après JC, a été en guerre avec les Templiers des Chevaliers, fondés en 1118. Les deux groupes ont existé pendant environ 200 ans et ont été dissous par 1312. La seule interaction historique qu'ils ont eue était pendant les croisades, et le premier jeu de Creed de l'assassin est le seul set dans le bon moment. L'idée que ces groupes s'affrontent idéologiquement au cours des siècles est une liberté créative prise par Ubisoft.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, le récit se concentre sur le conflit d'Ezio avec la famille Borgia, dépeignant le cardinal Rodrigo Borgia comme le grand maître de l'ordre des Templiers et plus tard comme le pape Alexandre VI. Ce scénario, y compris la quête de la pomme magique d'Eden et les prétendus pouvoirs de Dieu du pape, est entièrement fictif. Alors que les Borgias étaient historiquement controversés, leur représentation en tant que méchants de l'ère Renaissance dans le jeu est une déviation importante par rapport à la réalité. Cesare Borgia, décrit comme un psychopathe incestueuse, manque de preuves historiques pour soutenir de telles affirmations et peut avoir été moins méchante que représentée.

Machiavel, ennemi des Borgias

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, Niccolò Machiavelli est décrit comme allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Historiquement, les philosophies politiques de Machiavel se sont affrontées avec l'éthique de la croyance de l'assassin de l'autorité de combat. En outre, Machiavel n'a pas vu les Borgias avec le même dédain que celui représenté dans le jeu. Il a vu Rodrigo Borgia comme un escroc réussi et admiré Cesare Borgia en tant que souverain modèle, servant de diplomate dans sa cour. La représentation d'Ubisoft diverge considérablement des relations et des vues réelles de Machiavel.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci, mais ses mouvements dans le jeu ne s'alignent pas avec ses voyages réels. En réalité, Da Vinci a déménagé de Florence à Milan en 1482, tandis que le jeu le place à Venise en 1481 pour s'aligner sur le scénario d'Ezio. Le jeu donne également vie aux conceptions d'ingénierie de Da Vinci, y compris une mitrailleuse, un réservoir et une machine volante utilisée par Ezio. Bien que les conceptions de Da Vinci soient visionnaires, rien ne prouve que ces inventions aient été construites ou volées, ce qui en fait une autre liberté créative prise par Ubisoft.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, un événement charnière de la Révolution américaine, était historiquement une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor transforme l'événement en une confrontation violente, tuant des gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé dans le port. Cette dramatisation s'écarte considérablement de la nature pacifique de la manifestation réelle. De plus, le jeu attribue l'organisation de la manifestation avec Samuel Adams, malgré les historiens ayant des opinions variées sur son implication, présentant l'utilisation par Ubisoft de l'ambiguïté historique pour créer son récit.

Le seul mohawk

Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, malgré le peuple mohawk historiquement allié aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Cette représentation a été débattue par des historiens en raison de son imprévue. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks comme Louis Cook luttant contre les Britanniques, l'histoire de Connor représente l'exploration par Ubisoft d'un "et si?" Scénario, créant un récit riche en conflits et en lutte personnelle.

La révolution des Templiers

La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française suggère un complot templier derrière les événements, dépeignant la monarchie et l'aristocratie en tant que victimes plutôt que les catalyseurs corrompus de la révolution. Le jeu attribue la crise alimentaire de la révolution à un programme de Templies, alors que, historiquement, elle résulte de catastrophes naturelles. Unity se concentre également fortement sur le règne du terrorisme, le présentant comme l'intégralité de la révolution, plutôt qu'une seule phase, simplifiant trop les événements historiques complexes.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

La représentation par Assassin Creed Unity de l'exécution du roi Louis 16 pendant la Révolution française suggère un vote étroit influencé par un Templier, tandis que le vote réel était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu adoucit également la représentation de l'aristocratie française, négligeant de s'attaquer pleinement à la colère généralisée envers eux et à la tentative du roi Louis de fuir en Autriche, ce qui a aggravé sa réputation. Cela fait partie de la tendance plus large du jeu à simplifier les causes de la révolution.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Historiquement, Jack the Ripper était un tueur en série brutal en 1888 Londres. Le récit du jeu, où Jack s'est entraîné sous Jacob Frye et a transformé la confrérie en un gang criminel, est un exemple classique de l'approche d'Ubisoft à la fiction historique, remplissant des lacunes de narration imaginative.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat bien documenté de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort empêche la terreur mondiale. Le jeu modifie la conception du Forum romain et les événements menant à la visite du Sénat de Caesar. Fait intéressant, les adversaires en jeu de Caesar se battent pour la redistribution des terres, une politique soutenue par le vrai César. La représentation par le jeu de Cléopâtre en tant que «pute du tyran mort» contraste avec la popularité de César parmi les Romains. Son assassinat a historiquement conduit à la guerre civile des libérateurs et à la montée de l'Empire romain, sapant le récit du jeu de la victoire contre la tyrannie.

La série Assassin's Creed fabrique méticuleusement inspiré des mondes historiquement, mais comme on le voit, ce sont souvent plus de fiction que de fait. C'est parfaitement acceptable, car la série est une fiction historique, pas un documentaire. C'est juste un jeu vidéo, après tout. Quels sont vos cas préférés d'Assassin's Creed pliant la vérité? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.