Ubisoftは再びAnimusを活性化し、Assassinの信条の影で日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山明、三井島、Yasukeなどの歴史上の人物を紹介します。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人のスリリングな物語を作成する物語に織り込まれています。 Yasukeの実生活のエクスプロイトは魅力的ですが、Assassin's Creedは、金層の武器を装備するのに十分なXPを獲得するために敵を殺さなければならない架空のシナリオなど、独自のひねりを加えています。
アサシンクリードは、その歴史的フィクションのジャンルで有名であり、歴史的なギャップを、人間以前の文明の神秘的な力を使用して世界をコントロールすることを目指している秘密協会についてのサイエンスフィクションの陰謀の物語で巧みに満たしています。広範な研究に基づいた没入型のオープンワールド環境を作成するというUbisoftの献身は称賛に値しますが、これらが歴史の教訓ではないことを覚えておくことが重要です。開発者はしばしば歴史的事実を変えてストーリーテリングの経験を強化し、ゲームの魅力を増す多くの「歴史的不正確さ」をもたらします。
Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
シリーズの中心テーマである暗殺者とテンプル騎士団の対立は、完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が1118年に設立された騎士団と戦ったという証拠はありません。両方のグループは約200年間存在し、1312年までに解散しました。これらのグループが何世紀にもわたってイデオロギー的に衝突しているという考えは、Ubisoftがとった創造的な自由です。
アサシンクリード2と同胞団では、物語はエジオとボルジア家との対立に焦点を当てており、ロドリゴボルジア枢機inalをテンプル騎士団の壮大なマスターとして描いており、後に教皇アレクサンダー6世として描かれています。エデンの魔法のリンゴと教皇の想定される神のような力の探求を含むこのストーリーラインは、完全に架空のものです。ボルジアスは歴史的に議論の余地がありましたが、ゲームのルネサンス時代の悪役としての彼らの描写は、現実からの大きな逸脱です。近親相姦のサイコパスとして描かれたCesare Borgiaは、そのような主張を支持する歴史的証拠を欠いており、描かれているよりも悪化していた可能性があります。
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliはEzioの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描かれています。歴史的に、マキャベリの政治哲学は、戦闘権限の暗殺者の信条の精神と衝突しました。さらに、Machiavelliは、ゲームに描かれているのと同じ軽daでボルジアスを見ませんでした。彼は、ロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、チェザーレ・ボルジアをモデルの支配者として賞賛し、彼の裁判所で外交官として働いていました。 Ubisoftの描写は、Machiavelliの実生活の関係や見解から大きく異なります。
Assassin's Creed 2は、レオナルドダヴィンチのカリスマとウィットの強力な描写を紹介していますが、ゲームでの彼の動きは彼の実際の旅行と一致しません。実際には、ダヴィンチは1482年にフィレンツェからミラノに移りましたが、ゲームは1481年に彼をベニスに置いてエツィオのストーリーラインに合わせています。このゲームは、エジオが使用する機関銃、タンク、フライングマシンなど、ダヴィンチのエンジニアリングデザインも実現します。ダヴィンチのデザインは先見の明がありましたが、これらの発明がこれまでに構築または飛行したという証拠はなく、Ubisoftが取ったもう1つの創造的な自由になっています。
アメリカ革命の極めて重要な出来事であるボストンティーパーティーは、歴史的に非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーがイベントを暴力的な対立に変え、イギリスの警備員を殺し、他の人が港にお茶を捨てます。このドラマ化は、実際の抗議の平和的な性質から大きく逸脱しています。さらに、このゲームは、歴史家が彼の関与についてさまざまな意見を持っているにもかかわらず、抗議の組織をサミュエル・アダムスに帰し、Ubisoftがその物語を作るために歴史的曖昧さを使用していることを示しています。
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、革命戦争中に歴史的にイギリス人と同盟を結んでいるにもかかわらず、イギリス人との愛国者と並んで戦います。この描写は、その可能性のために歴史家によって議論されました。イギリス人と戦っているルイ・クックのようなモホークスのまれな例がありましたが、コナーの物語は「what if?」のウビソフトの探求を表しています。シナリオ、対立と個人的な闘争に富んだ物語を作成します。
アサシンクリードユニティのフランス革命の描写は、革命の腐敗した触媒ではなく、君主制と貴族を犠牲者として描写し、出来事の背後にあるテンプル騎士団の陰謀を示唆しています。このゲームは、革命の食糧危機をテンプル騎士団の計画に帰しますが、歴史的には自然災害に起因していました。 Unityはまた、恐怖の統治に重点を置いており、それを1つの段階ではなく革命全体として提示し、複雑な歴史的出来事を過度に証明しています。
フランス革命中のキングルイ16の処刑のアサシンクリードユニティの描写は、テンプル騎士団の影響を受けた緊密な投票を示唆していますが、実際の投票は処刑に賛成する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスの貴族の描写を和らげ、彼らに対する広範な怒りとルイ王のオーストリアに逃げようとする試みに完全に対処することを怠り、彼の評判を悪化させました。これは、革命の原因を簡素化するゲームのより広い傾向の一部です。
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐための不正な暗殺者としてジャック・ザ・リッパーを再考します。歴史的に、ジャック・ザ・リッパーは1888年のロンドンの残忍な連続殺人犯でした。ジャックがジェイコブ・フライの下で訓練し、同胞団を犯罪ギャングに変えたゲームの物語は、歴史的なフィクションに対するUbisoftのアプローチの典型的な例であり、想像力豊かなストーリーテリングでギャップを埋めます。
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの十分に文書化された暗殺を再解釈し、彼を彼を世界の恐怖を妨げるプロトテンプラーとして描いています。このゲームは、ローマのフォーラムのデザインと、シーザーの上院訪問につながるイベントを変えます。興味深いことに、シーザーのゲーム内敵は土地の再分配のために戦います。これは、本当のシーザーが支持した政策です。ゲームのクレオパトラの「死んだ暴君の売春婦」としての描写は、ローマ人の間のシーザーの人気とは対照的です。彼の暗殺は、歴史的にリベロターの内戦とローマ帝国の台頭につながり、そのゲームの物語が専制政治に対する勝利であるというゲームの物語を損なうことにつながりました。
アサシンクリードシリーズは、歴史的にインスピレーションを与えられた世界に細心の注意を払って作られていますが、見たように、これらは多くの場合、事実よりもフィクションです。シリーズは歴史的なフィクションであり、ドキュメンタリーではないため、これは完全に受け入れられます。結局のところ、それは単なるビデオゲームです。アサシンの信条が真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。
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