Ubisoft再次激活了Animus,並通過刺客信條陰影將我們帶回日本的Sengoku時期。該遊戲向我們介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(為Oda Nobunaga服務的非洲武士)。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被編織成一種敘事,將事實與小說相結合,創造了令人興奮的報仇,背叛和謀殺的故事。儘管Yasuke的現實生活中的利用令人著迷,但刺客信條卻增加了自己的扭曲,例如虛構的場景,他必須殺死對手才能獲得足夠的XP來揮動金層武器。
刺客信條以其歷史小說類型而聞名,巧妙地填補了歷史上的差距,以科幻小說的陰謀敘事,旨在使用前人類文明的神秘力量來控制世界。育碧致力於基於廣泛的研究制定沉浸式開放世界環境,這是值得稱讚的,但要記住這些不是歷史課,這一點至關重要。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事的經歷,從而導致許多“歷史上的不准確”增加了遊戲的魅力。
這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
該系列中的核心主題是刺客和聖殿騎士之間的衝突,完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明公元1090年建立的刺客順序與建立成立於1118年的騎士聖殿騎士團發生了交戰。這兩組都存在於1312年大約200年,並在1312年被解散。他們唯一的歷史互動是在Crusades期間,是在刺客的Creed遊戲期間的唯一一套正確的時間。這些群體在幾個世紀以來都在意識形態上發生衝突的想法是育碧的創造性自由。
在刺客的信條2和兄弟情誼中,敘述著重於Ezio與Borgia家族的衝突,將紅衣主教Rodrigo Borgia描繪成聖殿騎士團的大師,後來是教皇亞歷山大VI。這個故事情節,包括對伊甸園神奇的蘋果和教皇所謂的上帝般的力量的追求,完全是虛構的。儘管博爾吉亞斯在歷史上一直是有爭議的,但他們描繪了遊戲中的文藝復興時代的惡棍,這與現實是一個重大偏差。塞薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)被描繪成一種亂倫精神病患者,缺乏支持這種主張的歷史證據,並且可能比描繪的較惡棍。
在刺客的信條2和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利被描繪成Ezio的盟友和意大利刺客局的領導人。從歷史上看,馬基雅維利的政治哲學與刺客的戰鬥權信條發生了衝突。此外,Machiavelli並沒有與遊戲中描繪的相同的鄙視看待Borgias。他將羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)成為一個成功的騙子,並欽佩塞薩爾·博吉亞(Cesare Borgia)作為模特統治者,並在法庭上擔任外交官。 Ubisoft的描繪與Machiavelli的現實生活關係和觀點顯著不同。
刺客的信條2展示了對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和機智的強烈描繪,但他在遊戲中的動作與他的實際旅行並不吻合。實際上,達芬奇(Da Vinci)於1482年從佛羅倫薩(Florence)轉移到米蘭,而比賽將他於1481年在威尼斯(Wenice)與Ezio的故事情節保持一致。該遊戲還將Da Vinci的工程設計栩栩如生,包括機槍,坦克和Ezio使用的飛行器。雖然達芬奇的設計具有遠見卓識,但沒有證據表明這些發明是曾經建造或飛行的,這使烏比索夫特獲得了另一種創造性的自由。
波士頓茶黨是美國獨立戰爭中的關鍵事件,歷史上一直是非暴力抗議活動。然而,在刺客信條3中,主角康納(Connor)將這一事件變成了暴力的對抗,殺死了英國警衛,而其他人則將茶倒入港口。這種戲劇化極大地偏離了實際抗議的和平本質。此外,該遊戲將抗議組織的組織歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),儘管歷史學家對他的參與有所不同,這表明烏比索夫(Ubisoft)利用歷史歧義來製作其敘述。
刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊與英國人戰鬥,儘管莫霍克族人在革命戰爭中歷史上與英國人結盟。歷史學家由於其不可能而引起了這種描述。雖然很少有像路易斯·庫克(Louis Cook)與英國人作戰的莫霍克族人的實例,但康納(Connor)的故事代表了烏比蘇夫特(Ubisoft)對“如果呢?”的探索。場景,創造了一種充滿衝突和個人鬥爭的敘事。
刺客信條統一對法國大革命的描繪表明,事件背後的聖殿騎士陰謀,將君主制和貴族描繪成受害者,而不是革命的腐敗催化劑。該遊戲將革命的糧食危機歸因於聖殿騎士計劃,而歷史上,這是由自然災害造成的。統一還重點關注恐怖的統治,將其作為革命的整個統治,而不僅僅是一個階段,而是過分簡化了複雜的歷史事件。
刺客信條統一在法國大革命期間對路易·16國王處決的刻畫表明,對聖殿騎士的近距離投票,而實際的投票顯然是多數席位,贊成執行。這場比賽還減輕了法國貴族的描繪,忽略了對他們的廣泛憤怒,而路易斯國王逃往奧地利的企圖,這使他的聲譽惡化了。這是遊戲簡化革命原因的廣泛趨勢的一部分。
刺客信條集團(Creed Syndicate)重新構想了開膛手傑克(Jack the Ripper),因為刺客試圖接管倫敦兄弟會。從歷史上看,開膛手傑克是1888年倫敦的殘酷連環殺手。遊戲的敘述是傑克在雅各布·弗萊(Jacob Frye)的訓練下,將兄弟情誼變成了犯罪團伙,是烏比索夫(Ubisoft)對歷史小說方法的典型例子,並充滿了想像中的故事講述。
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的被暗殺案,將他描繪成一個原始狂歡,其死亡阻止了全球恐怖。該遊戲改變了羅馬論壇的設計和導致凱撒參議院訪問的活動。有趣的是,凱撒的遊戲對手爭奪土地重新分配,這是凱撒支持的政策。該遊戲將克婁巴特拉(Cleopatra)描述為“死去的暴君的妓女”,與凱撒在羅馬人中的受歡迎程度形成鮮明對比。從歷史上看,他的暗殺導致了解放者的內戰和羅馬帝國的崛起,這破壞了遊戲的敘述是對暴政的勝利。
刺客的信條系列從歷史上啟發了世界,但如上所述,這些刺客通常比事實更虛構。這是完全可以接受的,因為該系列是歷史小說,而不是紀錄片。畢竟,這只是一個視頻遊戲。您最喜歡的刺客信條的實例是什麼?在下面的評論中分享您的想法。
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