Ubisoft再次激活了Animus,并通过刺客信条阴影将我们带回日本的Sengoku时期。该游戏向我们介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长野,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(为Oda Nobunaga服务的非洲武士)。与该系列中的先前条目一样,这些角色被编织成一种叙事,将事实与小说相结合,创造了令人兴奋的报仇,背叛和谋杀的故事。尽管Yasuke的现实生活中的利用令人着迷,但刺客信条却增加了自己的扭曲,例如虚构的场景,他必须杀死对手才能获得足够的XP来挥动金层武器。
刺客信条以其历史小说类型而闻名,巧妙地填补了历史上的差距,以科幻小说的阴谋叙事,旨在使用前人类文明的神秘力量来控制世界。育碧致力于基于广泛的研究制定沉浸式开放世界环境,这是值得称赞的,但要记住这些不是历史课,这一点至关重要。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事的经历,从而导致许多“历史上的不准确”增加了游戏的魅力。
这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
该系列中的核心主题是刺客和圣殿骑士之间的冲突,完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明公元1090年建立的刺客顺序与建立成立于1118年的骑士圣殿骑士团发生了交战。这两组都存在于1312年大约200年,并在1312年被解散。他们唯一的历史互动是在Crusades期间,是在刺客的Creed游戏期间的唯一一套正确的时间。这些群体在几个世纪以来都在意识形态上发生冲突的想法是育碧的创造性自由。
在刺客的信条2和兄弟情谊中,叙述着重于Ezio与Borgia家族的冲突,将红衣主教Rodrigo Borgia描绘成圣殿骑士团的大师,后来是教皇亚历山大VI。这个故事情节,包括对伊甸园神奇的苹果和教皇所谓的上帝般的力量的追求,完全是虚构的。尽管博尔吉亚斯在历史上一直是有争议的,但他们描绘了游戏中的文艺复兴时代的恶棍,这与现实是一个重大偏差。塞萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)被描绘成一种乱伦精神病患者,缺乏支持这种主张的历史证据,并且可能比描绘的较恶棍。
在刺客的信条2和兄弟情谊中,尼科洛·马基雅维利被描绘成Ezio的盟友和意大利刺客局的领导人。从历史上看,马基雅维利的政治哲学与刺客的战斗权信条发生了冲突。此外,Machiavelli并没有与游戏中描绘的相同的鄙视看待Borgias。他将罗德里戈·博吉亚(Rodrigo Borgia)成为一个成功的骗子,并钦佩塞萨尔·博吉亚(Cesare Borgia)作为模特统治者,并在法庭上担任外交官。 Ubisoft的描绘与Machiavelli的现实生活关系和观点显着不同。
刺客的信条2展示了对莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力和机智的强烈描绘,但他在游戏中的动作与他的实际旅行并不吻合。实际上,达芬奇(Da Vinci)于1482年从佛罗伦萨(Florence)转移到米兰,而比赛将他于1481年在威尼斯(Wenice)与Ezio的故事情节保持一致。该游戏还将Da Vinci的工程设计栩栩如生,包括机枪,坦克和Ezio使用的飞行器。虽然达芬奇的设计具有远见卓识,但没有证据表明这些发明是曾经建造或飞行的,这使乌比索夫特获得了另一种创造性的自由。
波士顿茶党是美国独立战争中的关键事件,历史上一直是非暴力抗议活动。然而,在刺客信条3中,主角康纳(Connor)将这一事件变成了暴力的对抗,杀死了英国警卫,而其他人则将茶倒入港口。这种戏剧化极大地偏离了实际抗议的和平本质。此外,该游戏将抗议组织的组织归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams),尽管历史学家对他的参与有所不同,这表明乌比索夫(Ubisoft)利用历史歧义来制作其叙述。
刺客信条3的主角康纳(Connor),莫霍克族(Mohawk)与爱国者队与英国人战斗,尽管莫霍克族人在革命战争中历史上与英国人结盟。历史学家由于其不可能而引起了这种描述。虽然很少有像路易斯·库克(Louis Cook)与英国人作战的莫霍克族人的实例,但康纳(Connor)的故事代表了乌比苏夫特(Ubisoft)对“如果呢?”的探索。场景,创造了一种充满冲突和个人斗争的叙事。
刺客信条统一对法国大革命的描绘表明,事件背后的圣殿骑士阴谋,将君主制和贵族描绘成受害者,而不是革命的腐败催化剂。该游戏将革命的粮食危机归因于圣殿骑士计划,而历史上,这是由自然灾害造成的。统一还重点关注恐怖的统治,将其作为革命的整个统治,而不仅仅是一个阶段,而是过分简化了复杂的历史事件。
刺客信条统一在法国大革命期间对路易·16国王处决的刻画表明,对圣殿骑士的近距离投票,而实际的投票显然是多数席位,赞成执行。这场比赛还减轻了法国贵族的描绘,忽略了对他们的广泛愤怒,而路易斯国王逃往奥地利的企图,这使他的声誉恶化了。这是游戏简化革命原因的广泛趋势的一部分。
刺客信条集团(Creed Syndicate)重新构想了开膛手杰克(Jack the Ripper),因为刺客试图接管伦敦兄弟会。从历史上看,开膛手杰克是1888年伦敦的残酷连环杀手。游戏的叙述是杰克在雅各布·弗莱(Jacob Frye)的训练下,将兄弟情谊变成了犯罪团伙,是乌比索夫(Ubisoft)对历史小说方法的典型例子,并充满了想象中的故事讲述。
刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的被暗杀案,将他描绘成一个原始狂欢,其死亡阻止了全球恐怖。该游戏改变了罗马论坛的设计和导致凯撒参议院访问的活动。有趣的是,凯撒的游戏对手争夺土地重新分配,这是凯撒支持的政策。该游戏将克娄巴特拉(Cleopatra)描述为“死去的暴君的妓女”,与凯撒在罗马人中的受欢迎程度形成鲜明对比。从历史上看,他的暗杀导致了解放者的内战和罗马帝国的崛起,这破坏了游戏的叙述是对暴政的胜利。
刺客的信条系列从历史上启发了世界,但如上所述,这些刺客通常比事实更虚构。这是完全可以接受的,因为该系列是历史小说,而不是纪录片。毕竟,这只是一个视频游戏。您最喜欢的刺客信条的实例是什么?在下面的评论中分享您的想法。
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