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सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 16,2025

सभ्यता VII के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस गेम्स ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जो पूरी तरह से रणनीति गेम के पूर्ण लॉन्च के साथ समयबद्ध है। मिश्रित भाप समीक्षाओं के साथ शुरुआती पहुंच की अवधि के बाद, फ़िरैक्सिस सक्रिय रूप से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहा है। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के चारों ओर कई चिंताएं केंद्र, मानचित्र विविधता की एक कथित कमी, और यह महसूस करती है कि कई प्रमुख विशेषताएं गायब हैं।

टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रेस और खिलाड़ी समीक्षाओं को स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने विश्वास व्यक्त किया कि खेल के मुख्य दर्शक सभ्यता VII को निरंतर खेल के साथ अधिक सराहना करेंगे, इसके शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित करेंगे।

अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, न कि केवल शुरुआती एक्सेस प्रतिभागियों, पैच 1.0.1 (पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए) खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए कई नियोजित अपडेट में से पहला है। पूर्ण पैच नोट नीचे विस्तृत हैं।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से अक्षम कर दिया गया है। इसका मतलब है कि पीसी पैच कंसोल अपडेट की तुलना में एक अलग गति से जारी किए जा सकते हैं। हालांकि, यह परिवर्तन केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।

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सभ्यता VII 1.0.1 पैच नोट्स (10 फरवरी, 2025) - पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक

गेमप्ले

  • एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम-से-इच्छित उम्र के कारण एक मुद्दा तय किया गया।
  • शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियां बन जाएंगे। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करेंगे।
  • नौसेना की लड़ाई में असंगतियों को हल किया गया:
    • अन्य नौसेना इकाइयों पर हमला करते समय नौसेना इकाइयाँ अब सही मुकाबला शक्ति मूल्यों का उपयोग करेंगी।
    • नौसेना इकाइयों को हमला करने के बाद उचित पारस्परिक क्षति प्राप्त होगी।
    • नौसेना इकाइयां एक दुश्मन को हराने के बाद अधिक मज़बूती से हमला की गई टाइल पर चले जाएंगी।
  • अंतिम विरासत पथ मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग में उम्र की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय होता है।
  • यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (उदाहरण के लिए, जनसंख्या में कमी) तो शहर स्वचालित रूप से बढ़ते रहेंगे।
  • भविष्य का नागरिक अब सभी उम्र में दोहराने योग्य है। भविष्य की तकनीक और भविष्य के नागरिक की लागत प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ अधिक बढ़ जाएगी।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप अगले विकास की घटना के लिए नकारात्मक भोजन की आवश्यकता होती है।
  • बेहतर रेल नेटवर्क, बंदरगाहों के माध्यम से नेटवर्क से जुड़ने वाली बस्तियों की विश्वसनीयता को बढ़ाता है। यह लागू होता है यदि राजधानी में एक बंदरगाह है या एक बंदरगाह के साथ एक निपटान से जुड़ा हुआ है।
  • निपटान की खुशी का प्रबंधन करने के लिए संकट के दौरान विला खरीदने की क्षमता सहित प्राचीन काल की वफादारी संकट में सुधार हुआ।

क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर के बारे में एक नोट: पीसी अपडेट को तेज करने के लिए, पैच को कंसोल की तुलना में एक अलग गति से जारी किया जा सकता है। पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले अस्थायी रूप से अक्षम है। कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।

  • एआई शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों की पेशकश करेगा।
  • आधुनिक युग में, एआई शुरुआत में अक्सर युद्ध को कम घोषित करेगा और युद्ध की घोषणा करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा पर अधिक विचार करेगा।
  • अन्य नेताओं को युद्ध की कम इच्छा होगी यदि न तो पार्टी के पास विचारधारा है और विचारधाराओं के विरोधी खिलाड़ियों के साथ युद्ध की बढ़ती इच्छा है। इसके विपरीत, विचारशील विचारधाराओं के खिलाड़ियों के साथ शांति की उनकी इच्छा कम हो जाएगी।

झगड़ा

  • देशी संकल्पों पर एक मुद्दा तय किया जहां कैमरा न्यूनतम पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करेगा।

यूआई

  • सभ्यता VI फ़ॉन्ट (अस्थायी, लंबित भविष्य में सुधार) के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
  • गैर-प्लेयर के निपटान बैनर पर क्लिक करते समय निपटान मेनू को खोलने से रोकने के लिए एक समस्या तय करें।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां टाउन-टू-सिटी रूपांतरण के बाद इमारतों पर उपज आइकन दिखाई नहीं देते थे।
  • ग्लोबल यील्ड ब्रेकडाउन स्क्रीन पर कट-ऑफ टेक्स्ट के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
  • शहर की परियोजनाएं अब खरीदारी योग्य नहीं दिखाई देती हैं।
  • आपका वर्तमान धर्म अब विश्वास पिकर टैब में पहले प्रदर्शित किया गया है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक जिले का स्वास्थ्य पट्टी उपचार के बाद स्क्रीन पर बनी रही।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां नेताओं को रिश्ते में बदलाव के बाद चित्रों की कमी थी।
  • उम्र के सारांश पर नेता नाम और चित्रों के संरेखण में सुधार (विजय रैंकिंग अवलोकन स्क्रीन)।
  • एक समस्या फिक्स्ड जहां खिलाड़ी को कस्टमाइज़ टैब में उपयोगकर्ता परिवर्तन के बावजूद पृष्ठभूमि का रंग डिफ़ॉल्ट बना रहा।
  • लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।