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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor:Kristen Atualizar:Mar 16,2025

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, cronometrado perfeitamente com o lançamento completo do jogo de estratégia. Após um período de acesso antecipado com revisões mistas de vapor, o Firaxis está abordando ativamente o feedback do jogador. Muitas preocupações se concentram na interface do usuário, uma falta percebida de diversidade de mapas e a sensação de que vários recursos importantes estão faltando.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador. No entanto, ele expressou confiança de que o público principal do jogo apreciará mais a civilização VII com o jogo contínuo, descrevendo seu desempenho inicial como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, não apenas os participantes do acesso antecipado, o Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux e Steam Deck) é o primeiro de várias atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das atualizações do console. No entanto, essa alteração afeta apenas o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

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Civilização VII 1.0.1 Notas de patch (10 de fevereiro de 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck

Jogabilidade

  • Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora se tornarão poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval:
    • As unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais.
    • As unidades navais receberão danos recíprocos adequados após o ataque.
    • As unidades navais se moverão de maneira mais confiável para o ladrilho atacado depois de derrotar um inimigo.
  • A conclusão do marco final do Caminho do Legado não concede mais a idade do progresso na era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades retomarão automaticamente o crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro civic aumentará mais a cada repetição.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
  • Redes ferroviárias aprimoradas, aprimorando a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede através de portas. Isso se aplica se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
  • Melhorou a crise da lealdade à idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas durante a crise para gerenciar a felicidade do assentamento.

Uma nota sobre o multiplayer cruzado: para agilizar as atualizações de PC, os patches podem ser lançados em um ritmo diferente do que nos consoles. A peça cruzada entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativada. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

Ai

  • A IA oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes terão um desejo reduzido de guerra se nenhum dos partidos tiver uma ideologia e um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas. Por outro lado, seu desejo de paz com os jogadores de ideologias opostas diminuirá.

Câmera

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentraria na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap.

Ui

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, aguardando melhorias futuras).
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • Corrigido um problema com o texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
  • Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
  • Melhorou o alinhamento de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral dos rankings de vitórias).
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão, apesar das alterações do usuário na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.