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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Autor:Kristen Actualizar:Mar 16,2025

Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, programado perfectamente con el lanzamiento completo del juego de estrategia. Después de un período de acceso temprano se reunió con revisiones mixtas de Steam, Firaxis está abordando activamente los comentarios de los jugadores. Muchas preocupaciones se centran en la interfaz de usuario, una falta percibida de diversidad de mapas y la sensación de que faltan varias características clave.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que la audiencia principal del juego apreciará más la civilización VII con un juego continuo, describiendo su desempeño temprano como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo los participantes de acceso temprano, Patch 1.0.1 (para PC, Mac, Linux y Steam Deck) es la primera de varias actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador. Las notas completas del parche se detallan a continuación.

Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha deshabilitado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC se pueden lanzar a un ritmo diferente a las actualizaciones de la consola. Sin embargo, este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

Mejores líderes Civ 7

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Civilización VII 1.0.1 Notas del parche (10 de febrero de 2025) - PC/Mac/Linux/Steam Deck

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora se convertirán en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en combate naval:
    • Las unidades navales ahora utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
    • Las unidades navales recibirán un daño recíproco adecuado después de atacar.
    • Las unidades navales se moverán de manera más confiable al mosaico atacado después de derrotar a un enemigo.
  • Completar el hito final del camino legado ya no otorga el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades se reanudarán automáticamente si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el Civic futuro aumentará más con cada repetición.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que se necesitaban alimentos negativos para el próximo evento de crecimiento.
  • Redes ferroviarias mejoradas, mejorando la confiabilidad de los acuerdos que se conectan a la red a través de puertos. Esto se aplica si el capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
  • Mejoró la crisis de lealtad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas durante la crisis para manejar la felicidad del asentamiento.

Una nota sobre el modo multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches se pueden lanzar a un ritmo diferente que en las consolas. El juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

AI

  • La IA ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
  • En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
  • Otros líderes tendrán un deseo reducido de guerra si ninguna de las partes tiene una ideología y un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas. Por el contrario, su deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas disminuirá.

Cámara

  • Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

Ui

  • Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi (temporal, pendiente de mejoras futuras).
  • Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de pueblo a ciudad.
  • Se solucionó un problema con el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
  • Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
  • Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
  • Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
  • Mejoró la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de la edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
  • Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado a pesar de los cambios de usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.