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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 16,2025

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und mit dem vollständigen Start des Strategiespiels perfekt abgestimmt. Nach einer Zeit des frühen Zugriffs mit gemischten Dampfbewertungen befasst sich Firaxis aktiv mit dem Feedback des Spielers. Viele Bedenken drehen sich um die Benutzeroberfläche, ein wahrgenommener Mangel an Kartenvielfalt und das Gefühl, dass mehrere wichtige Funktionen fehlen.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die negativen Presse- und Spielerbewertungen an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass das Kernpublikum des Spiels die Zivilisation VII mehr mit fortgesetzten Spielen schätzen und seine frühe Leistung als "sehr ermutigend" bezeichnete.

Patch 1.0.1 (für PC, Mac, Linux und Steam Deck) ist der erste von mehreren geplanten Updates, mit denen das Feedback der Player konzipiert werden soll. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.

Es ist wichtig zu beachten, dass der Multiplayer für das Spielen vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden können als Konsolen -Updates. Diese Änderung beeinflusst jedoch nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

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Zivilisation VII 1.0.1 Patch -Notizen (10. Februar 2025) - PC/MAC/Linux/Steam Deck

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
  • Die Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
    • Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
    • Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff einen ordnungsgemäßen gegenseitigen Schaden.
    • Marineeinheiten werden nach dem Ende eines Feindes zuverlässig in die angegriffene Fliese bewegen.
  • Der Abschluss des endgültigen Meilensteins für den Legacy Path gewährt in der Moderne keinen Altersverlauf mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Die Städte werden automatisch das Wachstum wieder aufnehmen, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der zukünftige Bürger ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden mit jeder Wiederholung stärker steigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich waren.
  • Verbesserte Schienennetzwerke und verbessert die Zuverlässigkeit von Siedlungen, die über Ports mit dem Netzwerk verbunden sind. Dies gilt, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
  • Verbesserte die Treuekrise der Antike Alterszeit, einschließlich der Fähigkeit, Villen während der Krise zu kaufen, um das Glücksglück der Siedlung zu verwalten.

Ein Hinweis zum Cross-Play-Multiplayer: Um PC-Updates zu beschleunigen, können Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden als in Konsolen. Das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler ist vorübergehend deaktiviert. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Ai

  • KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
  • In der Moderne wird KI zu Beginn der Krieg weniger oft erklären und die Ideologie eher in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führer haben einen reduzierten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie und einen verstärkten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien hat. Umgekehrt wird ihr Wunsch nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien abnehmen.

Kamera

  • Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf das Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.

Ui

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, bis zukünftige Verbesserungen).
  • Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung in der Stadt zu Stadt nicht auf Gebäuden erschienen.
  • Ein Problem mit Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen behoben.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräften Porträts nach Änderungen der Beziehung fehlten.
  • Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, obwohl Benutzeränderungen auf der Registerkarte Player Customize angepasst wurden.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.