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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 16,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, correctement chronométré avec le lancement complet du jeu de stratégie. Après une période d'accès anticipé a rencontré des critiques mitigées à la vapeur, Firaxis aborde activement les commentaires des joueurs. De nombreuses préoccupations se concentrent sur l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité de cartes et le sentiment que plusieurs fonctionnalités clés sont manquantes.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que le public principal du jeu appréciera davantage la civilisation VII avec le jeu continu, décrivant ses premières performances comme "très encourageantes".

Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement les participants à l'accès anticipé, Patch 1.0.1 (pour PC, Mac, Linux et Steam Deck) est le premier de plusieurs mises à jour prévues conçues pour incorporer les commentaires des joueurs. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être publiés à un rythme différent de celui des mises à jour de la console. Cependant, ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

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Civilisation VII 1.0.1 Notes de mise à jour (10 février 2025) - PC / Mac / Linux / Steam Deck

Gameplay

  • Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-États deviendront désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences résolues dans le combat naval:
    • Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les unités navales recevront des dégâts réciproques appropriés après avoir attaqué.
    • Les unités navales se déplaceront de manière plus fiable vers la tuile attaquée après avoir vaincu un ennemi.
  • L'achèvement de l'étape de la voie héritée finale n'accorde plus de progrès de l'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes reprendront automatiquement la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de Future Civic augmentera davantage à chaque répétition.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires, améliorant la fiabilité des établissements se connectant au réseau via les ports. Cela s'applique si le capital a un port ou est connecté à un rail à un règlement avec un port.
  • Amélioration de la crise de la fidélité à l'âge de l'Antiquité, y compris la capacité d'acheter des villas pendant la crise pour gérer le bonheur des colonies.

Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être publiés à un rythme différent de celui des consoles. Le jeu croisé entre PC et les joueurs de la console est temporairement désactivé. La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

IA

  • L'IA offrira des villes de grande valeur moins fréquemment lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants auront un désir réduit de guerre si aucun des partis n'a une idéologie et un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées. À l'inverse, leur désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées diminuera.

Caméra

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur le minimap.

Ui

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (temporaire, en attente d'améliorations futures).
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Correction d'un problème avec le texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.